ゲーム開発者は、「AAA」ラベルの関連性をますます否定しています。 当初は巨額の予算、卓越した品質、最小限のリスクを意味していましたが、現在ではイノベーションを抑制し、品質を損なう利益主導の競争を表すものとして広く見られています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の大規模パブリッシャー投資への移行は財務的には重要であるものの、製品全体は改善されていないと主張しています。
セシルは、最終的に有害であることが判明した業界の変化の時期を反映して、この用語の時代遅れの性質を指摘しました。 当初「AAAA」タイトルとして販売された Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは残念な発売で最高潮に達し、そのようなラベルの無価値性が浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントよりも量産を優先しているとして批判に直面していますが、これはプレイヤーと開発者の両方に共通の感情です。
逆に、独立系スタジオは、「AAA」スタジオよりもインパクトのあるタイトルを頻繁に配信します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley のようなゲームは、創造性と品質がいかに莫大な予算を上回るかを示しています。
利益第一の精神が創造的な自由を制限するというのが一般的な見解です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。 業界はプレイヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。