游戏开发商越来越忽视“AAA”标签的相关性。 最初意味着大量的预算、卓越的质量和最小的风险,现在人们普遍认为它代表了以利润为导向的竞争,从而扼杀了创新并损害了质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称该术语“愚蠢且毫无意义”,他认为该行业向大型发行商投资的转变虽然在财务上意义重大,但并没有改善整体产品。
塞西尔指出该术语已经过时,反映了一段最终被证明是有害的行业变革时期。 育碧的骷髅会最初作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的无关紧要。
像 EA 这样的主要发行商也因优先考虑大规模生产而不是玩家参与而面临批评,这是玩家和开发者共同的观点。
相反,独立工作室经常推出比“AAA”同行更具影响力的作品。 博德之门 3 和 Stardew Valley 等游戏体现了创造力和质量如何超越纯粹的预算。
普遍的观点是,利润至上的心态限制了创作自由。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励未来几代的游戏创作者。