Krafton의 큰 기대를 모았던 라이프 시뮬레이터 inZOI가 뛰어난 게임 경험을 보장하기 위해 2025년 3월 28일로 연기되었습니다. 김형진 '쿤' 감독이 게임 디스코드 서버를 통해 발표한 이번 결정은 '더 강한 기반' 구축을 최우선으로 두고 있다.
Kjun은 지연이 부분적으로는 캐릭터 생성기 데모 및 플레이 테스트 중에 받은 압도적으로 긍정적인 플레이어 피드백 때문이라고 설명했습니다. 이 피드백은 완전하고 세련된 제품을 제공해야 하는 팀의 책임을 강조했습니다. 그는 개발 과정을 아이를 키우는 것에 비유하며 게임의 잠재력을 최대한 키우는 데 필요한 많은 시간과 관심을 강조했습니다.
연기에도 불구하고 Krafton은 고품질 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 2024년 8월 25일 Steam에서 제거되기 전 일주일도 안 되어 동시 플레이어 수가 18,657명으로 최고치를 기록한 inZOI 캐릭터 스튜디오의 성공은 플레이어의 상당한 관심을 보여줍니다. 이러한 지연은 올해 초 Life By You 취소에서 얻은 교훈인 미완성 제품 출시를 방지하기 위한 것입니다.
지연으로 인해 inZOI는 2025년 출시 예정인 또 다른 라이프 시뮬레이터인 Paralives와 직접 경쟁하게 되었지만 Krafton은 inZOI를 독특하고 몰입도 높은 경험으로 확립하여 "앞으로 몇 년 동안" 게임 플레이 시간을 약속하는 것을 목표로 하고 있습니다. 비교할 수 없는 맞춤 설정과 사실적인 그래픽에 중점을 둔 이 게임은 생활 시뮬레이션 장르를 재정의합니다.
연장된 개발 시간은 열정적인 팬에게는 실망스럽겠지만 진정으로 탁월한 생활 시뮬레이션 경험을 제공하려는 Krafton의 헌신을 강조합니다. 업무 스트레스 관리부터 가상 노래방 밤까지, inZOI는 단순한 Sims 대안 그 이상을 약속합니다. 장르에서 자신만의 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 합니다. inZOI 출시에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 글에서 확인하실 수 있습니다.