Krafton の待望のライフ シミュレーター、inZOI は、優れたゲーム体験を確保するために、2025 年 3 月 28 日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、「より強力な基盤」の構築を優先するものです
。Kjun 氏の説明によると、遅延の原因の一部は、キャラクター クリエーターのデモとプレイテスト中に受け取った圧倒的に肯定的なプレイヤーのフィードバックによるものです。 このフィードバックは、完全で洗練された製品を提供するというチームの責任を強調しました。 彼は開発プロセスを子育てに例え、ゲームの可能性を最大限に引き出すには多大な時間と配慮が必要であることを強調しました。
延期にもかかわらず、クラフトンは高品質のゲームを提供することに引き続き取り組んでいます。 inZOI キャラクター スタジオの成功は、2024 年 8 月 25 日に Steam から削除されるまでの 1 週間足らずで同時接続プレイヤー数が 18,657 人のピークに達し、プレイヤーの大きな関心を示しています。 この延期は、今年初めに Life By You がキャンセルされたことから学んだ教訓であり、未完成の製品のリリースを避けることが目的です。
この延期により、inZOI は 2025 年にリリース予定の別の人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになりますが、クラフトンは inZOI をユニークで没入型の体験として確立し、「今後何年も」ゲームプレイを約束することを目指しています。 このゲームは、比類のないカスタマイズとリアルなグラフィックスに焦点を当てており、ライフ シミュレーション ジャンルを再定義するものとなっています。
開発期間の延長は、熱心なファンにとってはイライラするものではありますが、真に優れた人生シミュレーション体験を提供するというクラフトンの献身的な姿勢を強調しています。 仕事のストレス管理からバーチャルカラオケナイトまで、inZOI は単なるシムの代替手段以上の存在となることを約束します。このジャンルに独自のニッチ分野を切り開くことを目指しています。 inZOI リリースの詳細については、以下のリンク先の記事をご覧ください。