
호젤라이트 스튜디오의 수장 호세 파레스는 최근 인터뷰에서 차기작 <스플릿 픽션(Split Fiction)>의 주요 세부 사항을 공유했다. 파레스는 이전 입장을 재확인하며 호젤라이트가 라이브 서비스 모델과 마이크로트랜잭션을 피하겠다는 입장을 고수하고 있다고 강조했다. 또한 해당 스튜디오는 상장하거나 대형 기업에 매각할 계획도 없다고 밝혔다.
"우리는 상장하지 않을 것입니다. 마이크로트랜잭션도 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데에만 집중합니다."
미넥스(MinnMax)와의 인터뷰에서 파레스는 <스플릿 픽션>의 핵심 내러티브 플레이타임이 <잇 테이크 투(It Takes Two)>와 유사하게 12~14시간 정도라고 밝혔다. 선택적 미션과 추가 콘텐츠를 포함하면 플레이타임은 최대 16~17시간까지 이어질 것으로 예상된다.
호젤라이트가 주로 cooperativa 장르에 특화되어 있지만, 파레스는 향후 싱글 플레이 게임을 탐구할 가능성도 인정했다. 그는 <스플릿 픽션>의 개발 예산이 <잇 테이크 투>의 두 배에 달하지만, 출시 후 DLC 없이 모든 기능을首日부터 해제한다는 점을 명시했다. <스플릿 픽션>은 3월 6일 전 세계적으로 PC, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼에서 출시된다.
