
ヘイゼルライト・スタジオの最高責任者であるホセ・ファレスは、最近のインタビューにおいて、今後の『スプリット フィクション』に関する重要な詳細を共有した。以前の発言を確認する形で、ファレスはヘイゼルライトがライブサービスモデルやマイクロトランザクションを回避することにコミットし続けていることを強調した。同スタジオは上場や大規模な企業への売却も意図していない。
「私たちは上場しない。マイクロトランザクションもない。私たちは優れたゲーム体験の提供に専念している。」
MinMaxとのインタビューで、ファレスは『スプリット フィクション』の主要な物語が約12〜14時間であることを明かした。これは『It Takes Two』のプレイ時間とほぼ一致する。オプションのミッションや追加コンテンツを含めると、プレイヤーは最大16〜17時間のゲームプレイを楽しむことができる。
ヘイゼルライトは主に協力プレイゲームを専門としていますが、ファレスは将来的にシングルプレイヤーゲームの可能性を探ることを認めた。『スプリット フィクション』の予算は『It Takes Two』の倍を超えているものの、同スタジオは発売後のDLCを避け、すべての機能がリリース当日から解放されることを選択した。『スプリット フィクション』は3月6日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで全世界同時発売される。
