Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 심각한 문제에 직면했고 개발팀의 공식적인 대응이 촉발되었습니다. 이 문서에서는 발생한 문제와 이를 해결하기 위해 취하는 단계에 대해 자세히 설명합니다.
예상치 못한 수요로 서버 압도
Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 버그, 불안정성, 지속적인 서버 문제 등 광범위한 문제를 인정하는 동영상을 공개했습니다. 높은 수요를 예상한 반면, 엄청난 양의 플레이어가 예상을 초과하여 게임 인프라에 심각한 영향을 미쳤습니다. 서버에서 데이터베이스로의 데이터 요청과 관련된 초기 로그인 프로세스는 주요 병목 현상으로 판명되었습니다. 데이터베이스 캐시는 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트되었지만 실제 플레이어 수는 용량을 압도했습니다.
로그인 대기열 및 콘텐츠 누락
대기열 크기와 속도를 늘려 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 결과를 가져왔습니다. 캐시가 반복적으로 축소되어 로딩 시간이 연장되고 악명 높은 97% 로딩 화면이 정지되었습니다. 또한, 항공기 및 기타 게임 콘텐츠 누락에 대한 보고는 서버 과부하로 인해 완전한 데이터를 제공할 수 없기 때문에 발생했습니다.
부정적인 Steam 피드백
출시 문제로 인해 Steam 리뷰가 압도적으로 부정적이었는데, 이는 긴 대기열과 게임 자산 누락으로 인한 플레이어의 불만을 반영합니다.
현재 진행 중인 해결 노력
초기 차질에도 불구하고 개발팀은 플레이어에게 문제 해결을 위해 적극적으로 노력하고 있음을 확인합니다. 이제 Steam 페이지에는 문제가 해결되었으며 플레이어가 보다 안정적인 속도로 입장하고 있음이 표시됩니다. 진심 어린 사과를 하였으며, 다양한 채널을 통해 지속적인 업데이트를 약속드립니다.