Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げへの対処
Microsoft Flight Simulator 2024の発売は重大な課題に直面し、開発チームからの公式の対応を促しました。 この記事では、遭遇した問題とそれらに対処するための手順について詳しく説明します。
予期せぬ需要はサーバーを圧倒します
Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、バグ、不安定性、永続的なサーバーの問題を含む広範な問題を認めるビデオをリリースしました。 高い需要を予測しながら、プレイヤーの膨大な量は期待を超え、ゲームのインフラストラクチャに深刻な影響を与えました。 サーバーからデータベースへのデータ要求を含む初期ログインプロセスは、主要なボトルネックであることが証明されました。 データベースキャッシュは200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤー数はその容量を圧倒しました。
キューのサイズと速度を増やすことで問題を軽減しようとすると、一時的な結果が得られました。キャッシュは繰り返し崩壊し、荷重時間が長くなり、悪名高い97%のロード画面が凍結しました。 さらに、不足している航空機やその他のゲームコンテンツのレポートは、過負荷のサーバーが完全なデータを配信できないことに起因しています。
負の蒸気フィードバック
発売の問題は、長いキューやゲーム資産の欠落に対するプレーヤーの不満を反映して、圧倒的にネガティブな蒸気レビューをもたらしました。
継続的な解決努力