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意外需求淹沒服務器
Microsoft Flight Simulator負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch發布了一個視頻,以確認廣泛的問題,包括錯誤,不穩定和持久服務器問題。 在預計需求旺盛的同時,龐大的玩家數量超出了預期,嚴重影響了遊戲的基礎架構。 初始登錄過程涉及從服務器到數據庫的數據請求,被證明是主要的瓶頸。 雖然數據庫緩存已與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的數量使其容量不堪重負。
登錄隊列和缺少內容
>試圖通過增加隊列大小和速度來減輕問題,從而產生臨時結果。緩存反複崩潰,導致延長的加載時間和臭名昭著的97%加載屏幕凍結。 此外,關於丟失飛機和其他遊戲內容的報告源於超載服務器無法傳遞完整數據的報告。
發射問題導致了壓倒性的負麵蒸汽評論,反映了玩家以長隊的挫敗感和缺少遊戲資產的挫敗感。
盡管最初遇到了挫折,但開發團隊仍向玩家保證,他們正在積極努力解決問題。 Steam頁麵現在表明問題已經解決,並且以更穩定的速度接納了玩家。 誠摯的道歉,並通過各種渠道承諾繼續進行更新。