소식 마이크로소프트, 구조조정 후 '퍼펙트 다크'와 '에버와일드' 중단

마이크로소프트, 구조조정 후 '퍼펙트 다크'와 '에버와일드' 중단

작가 : Aria Nov 12,2025

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

퍼펙트 다크, 에버와일드 및 여러 다른 타이틀들이 마이크로소프트의 최근 인원 감축의 일환으로 취소되었습니다. 본 기사는 영향을 받은 게임들과 엑스박스의 대규모 인력 감축 배경을 상세히 설명합니다.

마이크로소프트 인원 감축으로 취소된 게임 및 폐쇄된 스튜디오

에버와일드 취소 후 레어 디렉터 퇴사

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

7월 2일, 마이크로소프트는 약 9,000명의 직원을 해고할 것이라고 발표했으며, 이번 조치에는 레어의 신작 IP인 에버와일드를 비롯한 여러 게임들의 취소가 포함됩니다. Windows Central이 같은 날 보도한 바에 따르면, 엑스박스 게임 스튜디오 책임자 매트 부티가 내부 이메일을 통해 직원들에게 이러한 변화를 전달했습니다.

부티는 이메일에서 "이러한 결정들, 그리고 다른 조직적 변화들은 우리의 우선순위와 자원을 재정렬하는 더 넓은 전략의 일부이며, 변화하는 업계 내에서 우리 팀들이 더 큰 성공을 거둘 수 있도록 위치를 잡는 것입니다."라고 밝혔습니다.

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

에버와일드 취소와 함께, 베테랑 레어 게임 디자이너 그렉 메일스가 35년 근속 후 회사를 떠납니다. 메일스는 밴조-카주이, 시 오브 시브스, 동키 콩 컨트리 등 해당 스튜디오의 상징적인 타이틀 다수에 기여했습니다. 엑세큐티브 프로듀서 루이즈 오코너 또한 퇴사할 예정입니다.

메일스는 2021년 팀이 개편된 이후 에버와일드 개발을 이끌어 왔습니다. 이 프로젝트는 2019년 11월 처음 공개된 이후 거의 10년 동안 개발되어 왔습니다. 2020년 7월 트레일러 공개 이후 진행 상황에 대한 정보는 제한적이었습니다. 그러나 2025년 2월, 엑스박스 CEO 필 스펜서는 에버와일드 개발이 꾸준히 진전되고 있다고 언급한 바 있습니다.

레어가 이 프로젝트에 상당한 시간과 자원을 투자했음에도 불구하고, 에버와일드는 취소된 게임 목록에 포함되었습니다. 부티는 "각 프로젝트와 팀이 수년간의 노력, 창의성, 헌신을 구현하고 있기 때문에, 이러한 결정을 쉽게 내리지 않았습니다."라고 설명했습니다.

퍼펙트 다크 취소 및 더 이니셔티브 스튜디오 폐쇄

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

엑스박스 인력 감축의 또 다른 희생양은 열렬히 기대되던 이코 사이언스 픽션 슈터 게임, 퍼펙트 다크입니다. 레어의 클래식 스텔스 슈터 게임의 리부트作品인 이 작품은 2018년 설립된 스튜디오 더 이니셔티브에서 개발 중이었습니다.

퍼펙트 다크는 2020년에 처음 공개되었으며, 게임플레이는 2024년 엑스박스 게임 쇼케이스에서야 공개되었습니다. 리바이벌에 대한 팬들의 상당한 관심에도 불구하고, 해당 스튜디오는 그 공개 이후 프로젝트에 대해 침묵을 지켜왔습니다.

마이크로소프트 게이밍 내 광범위한 인원 감축

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엑스박스 인원 감축의 영향은 퍼펙트 다크와 에버와일드의 취소 및 더 이니셔티브의 폐쇄를 넘어섭니다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어 기자의 7월 2일 보도에 따르면, 마이크로소프트 게이밍 전반의 수많은 스튜디오와 개발자들이 이 대규모 감축을 통보받았으며, 여기에는 제니맥스 온라인 스튜디오에서 엘더 스크롤 온라인을 담당하는 팀도 포함됩니다.

제니맥스의 계획된 신규 온라인 게임이 중단되었으며, 해당 스튜디오는 직원의 10%를 감원할 예정입니다. 내부 보고서는 또한 레이븐 소프트웨어와 sled해머 게임스(콜 오브 듀티 개발 스튜디오), 헤일로 개발사 343 인더스트리스, 그리고 포르자 모터스포츠의 턴 10 스튜디오까지 팀 규모가 축소될 것이라고 시사합니다.

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스펜서는 직원들에게 보낸 이메일에서 인원 감축에 대해 언급하며 "게이밍 부문의 장기적 성공을 보장하고 전략적 성장 분야에 집중할 수 있도록, 비즈니스의 특정 부분에서 작업을 중단하거나 축소하고 있습니다. 또한 민첩성과 효과성을 높이기 위해 관리 구조를 간소화하는 마이크로소프트의 계획을 따르고 있습니다."라고 말했습니다.

그는 엑스박스의 "플랫폼, 하드웨어, 게임 파이프라인이 이전보다 훨씬 강력하다"고 확언하면서도, "앞으로 몇 년간의 성공을 확보하기 위해 오늘 현명한 결정을 내릴 필요가 있으며, 이는 가장 유망한 기회에 집중하는 절제력을 요구합니다."라고 강조했습니다.

이는 지난 18개월 동안 엑스박스에서 이루어진 네 번째 인원 감축입니다. 게이밍 부문은 특히 2023년 10월 액티비전을 690억 달러에 인수한 이후 수익성 증대 압박이 커지고 있습니다.

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