요약
- 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen에 따르면 플레이어는 롱 AAA 게임으로 인해 점점 더 피곤하다고 느끼고 있습니다.
- 긴 게임으로 AAA 시장의 채도는 짧은 게임의 인기를 주도 할 수 있습니다.
- 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 게임은 계속해서 게임 업계의 중요한 부분입니다.
Starfield에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. 그의 관점에서, 플레이어는이 게임들이 요구하는 광범위한 시간 약속에서 "피로"를 경험하고 있습니다. Shen은 Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 광범위한 경험을 가진 Shen은 토론에 노련한 관점을 제공합니다.
2023 년 Bethesda가 발표 한 Starfield는 25 년 만에 스튜디오 최초의 새로운 IP를 표시하고 카탈로그에 또 다른 광대 한 오픈 월드 RPG를 추가했습니다. 이 게임은 전임자 인 The Elder Scrolls 5 : Skyrim과 마찬가지로 플레이어에게 다양한 활동을 제공하여 성공적인 출시에 기여합니다. 그러나 Shen은 모든 플레이어가 그러한 긴 경험을 선호하는 것은 아니라고 지적합니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 업계가 "큰 섹션"의 "큰 섹션"이 수십 시간의 플레이 타임을 요구하는 게임에 질려있는 "지점에 도달하고 있다고 강조했습니다. 그는 시장이 이미 그러한 게임으로 포화되어있어 다른 게임을 소개하는 "키가 큰 주문"이라고 지적했다. 과거 트렌드를 반영하여 Shen은 Skyrim의 성공이 "상록수 게임"을 정상화하는 데 어떻게 도움이되었는지 언급했습니다. 그는 이것을 3 인칭 게임에서 고도의 전투를 대중화하는 Dark Souls와 같은 다른 영향력있는 트렌드와 비교했습니다. 2023 년 후반 베데스다를 떠난 젠 (Shen)은 대부분의 플레이어가 10 시간이 넘는 게임을 완료하지 못한다고 강조했다.
Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.
Shen은 또한 AAA 섹터의 긴 게임에 대한 초점의 영향에 대해 논의하여 더 짧은 게임의 "부활"에 기여했다고 제안했습니다. 그는 인디 공포 게임 마우스 워싱의 성공을 인용하여 몇 시간의 간결한 런타임에 긍정적 인 수신을 기반으로합니다. Shen은 수많은 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠로 마우스 워싱이 더 길어 졌다면 잘 알려지지 않았을 수도 있다고 주장했다.
짧은 게임에 대한 관심이 높아지고 있음에도 불구하고 긴 게임은 업계의 필수품으로 남아 있습니다. Starfield의 2024 DLC, Shathered Space는 이미 광범위한 기본 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 소문에 따르면 Bethesda는 2025 년에 또 다른 Starfield 확장을 출시 할 수 있으며, 이는 긴 게임의 추세가 계속 될 가능성이 높습니다.