まとめ
- 元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンによると、プレイヤーはロングAAAのゲームにますます疲労していると感じています。
- 長いゲームでAAA市場の飽和は、より短いゲームの人気を促進している可能性があります。
- この傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いゲームはゲーム業界の重要な部分であり続けています。
スターフィールドに貢献した元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さについて懸念を表明しています。彼の見解では、プレイヤーはこれらのゲームで必要な広範な時間のコミットメントから「疲労」を経験しています。 Shenは、Fallout 4やFallout 76などのタイトルに関する豊富な経験を持ち、熟練した視点を議論にもたらします。
2023年にベセスダがリリースしたスターフィールドは、25年ぶりにスタジオの最初の新しいIPをマークし、カタログに別の広大なオープンワールドRPGを追加しました。このゲームは、前任者のThe Elder Scrolls 5:Skyrimのように、プレイヤーに膨大な数のアクティビティを提供し、その成功に貢献しています。しかし、シェンは、すべてのプレイヤーがこのような長い経験を支持しているわけではないと指摘しています。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、Shenは、業界が数十時間のプレイタイムを要求するゲームにうんざりしている「大規模なセクション」が疲れているという業界が「ポイントに到達する」ことを強調しました。彼は、市場はすでにそのようなゲームで飽和しており、さらに別のゲームを紹介する「背の高い注文」になっていると述べた。過去の傾向を振り返って、シェンはSkyrimの成功が「常緑のゲーム」を正常化するのにどのように役立ったかについて言及しました。彼は、これを、サードパーソンゲームで高度な戦闘を普及させるDark Soulsなど、他の影響力のある傾向と比較しました。 2023年後半にベセスダを去ったシェンは、ほとんどのプレイヤーが10時間以上長いゲームを完了していないことを強調しました。
Starfield Devは長いゲームについて議論し、より短い体験の需要を強調しています
シェンはまた、AAAセクターが長いゲームに焦点を当てることの影響について議論し、それが短いゲームの「復活」に貢献したことを示唆しています。彼は、インディーホラーゲームのマウスウォッシングの成功を引用し、その肯定的なレセプションを数時間の簡潔なランタイムに起因しています。シェンは、マウスウォッシングが多数のサイドクエストと追加のコンテンツでより長くなっていれば、それほど好評ではなかったかもしれないと主張しました。
短いゲームへの関心が高まっているにもかかわらず、長いゲームは業界の主食です。 Starfieldの2024年のDLCは、スペースを打ち砕き、すでに広範なベースゲームにさらに多くのコンテンツを追加しました。噂はまた、ベセスダが2025年に別のスターフィールド拡張をリリースする可能性があることを示唆しており、長いゲームの傾向が続く可能性が高いことを示しています。