訊息 Starfield開發人員說,玩家討厭長游戲

Starfield開發人員說,玩家討厭長游戲

作者 : Logan Mar 31,2025

Starfield開發人員說,玩家討厭長游戲

概括

  • 前星場開發商威爾·沉(Will Shen)表示,長期AAA遊戲越來越感到疲勞。
  • AAA市場的飽和度具有漫長的遊戲,可能會推動較短遊戲的流行。
  • 儘管有這種趨勢,但如《星菲爾德》(Starfield)這樣的長游戲仍然是遊戲行業的重要組成部分。

威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為星菲爾德(Starfield)做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。他認為,從這些遊戲所需的大量時間承諾中,玩家正在經歷“疲勞”。沉在《輻射4》和《輻射76》等標題上的豐富經驗,為討論帶來了經驗豐富的觀點。

貝塞斯達(Bethesda)於2023年發行的Starfield標誌著該工作室在25年內的首個新IP,並在其目錄中增加了另一個廣闊的開放世界RPG。像它的前身《上古捲軸5:天際》一樣,這款遊戲為玩家提供了各種各樣的活動,為其成功的推出做出了貢獻。但是,沉指出,並非所有玩家都讚成如此漫長的經歷。在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,沉重指出,該行業“達到了一個觀點”,其中“大部分”玩家厭倦了需要數十個遊戲時間的遊戲。他指出,市場已經充滿了這樣的遊戲,這使其成為“較高的順序”,以引入另一個遊戲。在反思過去的趨勢時,Shen提到了Skyrim的成功如何幫助“常綠遊戲”正常化。他將此與其他有影響力的趨勢進行了比較,例如《黑暗靈魂》在第三人稱遊戲中普及了高難忘的戰鬥。沉於2023年下半年離開貝塞斯達(Bethesda)的沉強調,大多數玩家沒有完成超過10個小時的比賽,他認為這對於與故事和產品的互動至關重要。

Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求

沉還討論了AAA部門對長游戲的關注的影響,這表明這有助於較短的遊戲的“復興”。他列舉了獨立恐怖遊戲的成功,將其積極的接待歸因於幾個小時的簡潔運行時。沉辯稱,如果漱口水的次數更長,並且有許多附帶任務和其他內容,那麼它可能沒有那麼好。

儘管對較短的遊戲感興趣,但長期遊戲仍然是該行業的主食。 Starfield的2024 DLC破碎的空間,為已經廣泛的基礎遊戲增添了更多內容。謠言還表明,貝塞斯達(Bethesda)可能會在2025年發布另一場《星菲爾德》(Starfield)擴展,這表明長途跋涉的趨勢可能會持續下去。

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