Zusammenfassung
- Laut Will Shen, einem ehemaligen Starfield -Entwickler, fühlen sich die Spieler zunehmend müde von langen AAA -Spielen.
- Die Sättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Spielen könnte die Popularität kürzerer Spiele vorantreiben.
- Trotz dieses Trends sind lange Spiele wie Starfield weiterhin ein wichtiger Teil der Spielebranche.
Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der zu Starbield beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der Länge moderner AAA -Spiele geäußert. Seiner Ansicht nach erleben die Spieler "Müdigkeit" aus dem umfangreichen zeitlichen Engagement dieser Spiele. Shen mit seinen umfangreichen Erfahrungen mit Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76 bringt eine erfahrene Perspektive in die Diskussion.
Starfield, das 2023 von Bethesda veröffentlicht wurde, markierte das erste neue IP des Studios seit 25 Jahren und fügte ihrem Katalog ein weiteres expansives Open-World-Rollenspiel hinzu. Dieses Spiel bietet den Spielern wie sein Vorgänger The Elder Scrolls 5: Skyrim eine Vielzahl von Aktivitäten und trägt zu seinem erfolgreichen Start bei. Shen weist jedoch darauf hin, dass nicht alle Spieler für solche langwierigen Erlebnisse zugute kommen. In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) betonte Shen, dass die Branche "einen Punkt erreicht", an dem ein "großer Teil" von Spielern von Spielen leidet, die Dutzende von Stunden Spielzeit erfordern. Er bemerkte, dass der Markt bereits mit solchen Spielen gesättigt ist, was ihn zu einer "großen Bestellung" macht, um einen weiteren vorzustellen. Shen reflektierte frühere Trends und erwähnte, wie Skyrims Erfolg dazu beigetragen hat, "immergrüne Spiele" zu normalisieren. Er verglich dies mit anderen einflussreichen Trends, wie beispielsweise Dark Souls, die in Spielen der dritten Person einen Kampf der Hochdifferung populär gemacht haben. Shen, der Ende 2023 Bethesda verließ, betonte, dass die meisten Spieler keine über 10 Stunden langen Spiele abschließen, was er für entscheidend für die Auseinandersetzung mit der Geschichte und dem Produkt sei.
Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen
Shen diskutierte auch die Auswirkungen des Fokus des AAA -Sektors auf lange Spiele, was darauf hindeutet, dass es zu einer "Wiederaufnahme" kürzerer Spiele beigetragen hat. Er zitierte den Erfolg des Indie -Horror -Spiels Mundwasser und führte seinen positiven Empfang auf seine kurze Laufzeit von ein paar Stunden zurück. Shen argumentierte, dass, wenn Mundwasser länger mit zahlreichen Nebenquests und zusätzlichen Inhalten gewesen wäre, dies möglicherweise nicht so gut aufgenommen worden wäre.
Trotz des wachsenden Interesses an kürzeren Spielen bleiben lange Spiele ein Grundnahrungsmittel in der Branche. Der 2024 DLC von Starbield, der zerbrochene Raum hat, fügte dem bereits umfangreichen Basisspiel noch mehr Inhalte hinzu. Gerüchte deuten auch darauf hin, dass Bethesda 2025 eine weitere Starbfield -Erweiterung veröffentlichen könnte, was darauf hinweist, dass der Trend der langen Spiele wahrscheinlich fortgesetzt wird.