概括
- 前星场开发商威尔·沉(Will Shen)表示,长期AAA游戏越来越感到疲劳。
- AAA市场的饱和度具有漫长的游戏,可能会推动较短游戏的流行。
- 尽管有这种趋势,但如《星菲尔德》(Starfield)这样的长游戏仍然是游戏行业的重要组成部分。
威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为星菲尔德(Starfield)做出了贡献,他对现代AAA游戏的长度表示担忧。他认为,从这些游戏所需的大量时间承诺中,玩家正在经历“疲劳”。沉在《辐射4》和《辐射76》等标题上的丰富经验,为讨论带来了经验丰富的观点。
贝塞斯达(Bethesda)于2023年发行的Starfield标志着该工作室在25年内的首个新IP,并在其目录中增加了另一个广阔的开放世界RPG。像它的前身《上古卷轴5:天际》一样,这款游戏为玩家提供了各种各样的活动,为其成功的推出做出了贡献。但是,沉指出,并非所有玩家都赞成如此漫长的经历。在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉重指出,该行业“达到了一个观点”,其中“大部分”玩家厌倦了需要数十个游戏时间的游戏。他指出,市场已经充满了这样的游戏,这使其成为“较高的顺序”,以引入另一个游戏。在反思过去的趋势时,Shen提到了Skyrim的成功如何帮助“常绿游戏”正常化。他将此与其他有影响力的趋势进行了比较,例如《黑暗灵魂》在第三人称游戏中普及了高难忘的战斗。沉于2023年下半年离开贝塞斯达(Bethesda)的沉强调,大多数玩家没有完成超过10个小时的比赛,他认为这对于与故事和产品的互动至关重要。
Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求
沉还讨论了AAA部门对长游戏的关注的影响,这表明这有助于较短的游戏的“复兴”。他列举了独立恐怖游戏的成功,将其积极的接待归因于几个小时的简洁运行时。沉辩称,如果漱口水的次数更长,并且有许多附带任务和其他内容,那么它可能没有那么好。
尽管对较短的游戏感兴趣,但长期游戏仍然是该行业的主食。 Starfield的2024 DLC破碎的空间,为已经广泛的基础游戏增添了更多内容。谣言还表明,贝塞斯达(Bethesda)可能会在2025年发布另一场《星菲尔德》(Starfield)扩展,这表明长途跋涉的趋势可能会持续下去。