Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
Xbox의 책임자인 Phil Spencer는 최근 PAX West 2024 인터뷰에서 자신이 실수로 생각하는 과거 결정에 대해 밝혔습니다. 그는 주요 프랜차이즈와 놓친 기회에 대해 논의하며 데스티니와 기타히어로를 특히 아쉬운 점으로 꼽았다.
Bungie가 Microsoft의 산하에 있던 시절부터 Destiny에 대한 초기의 의구심에도 불구하고 Spencer는 게임의 궁극적인 성공을 인정했습니다. 마찬가지로 그는 처음에는 기타히어로의 잠재력을 무시했다고 인정했다. 그는 이러한 결정이 그의 경력 중 최악의 결정이라고 말했습니다.
그러나 스펜서는 과거의 후회에 연연하기보다는 현재와 미래의 프로젝트에 집중하는 진취적인 접근 방식을 강조했습니다.
Xbox의 미래: 도전과 기회
Xbox는 과거의 실패를 인정하면서도 적극적으로 새로운 기회를 추구하고 있습니다. 펀컴이 개발한 액션 RPG 듄: 어웨이크닝이 PC, PS5와 함께 Xbox 시리즈 S로 출시될 예정이다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Xbox Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪었으며 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 주니어는 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 작동할 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.
Xbox 출시 난관에 직면한 인디 개발자
한편 인디 개발사인 Jyamma Games는 엔토리아: 더 라스트 송의 Xbox 출시로 인해 상당한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 Microsoft의 의사소통 부족으로 인해 게임 제출이 방해되고 예정된 9월 19일 출시가 방해를 받았다고 보고했습니다. 이 게임은 이제 PlayStation 5와 PC에서 출시될 예정이며, Xbox 출시는 현재 불확실합니다. Jyamma Games의 CEO Jacky Greco는 Xbox의 응답 부족에 대해 불만을 표시했습니다.
이 상황은 특히 대규모 퍼블리셔와 함께 프로세스를 진행하는 소규모 스튜디오의 경우 게임 개발 및 다양한 플랫폼 출시의 복잡성을 강조합니다.