Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
Фил Спенсер, глава Xbox, недавно рассказал о прошлых решениях, которые он теперь считает ошибками, во время интервью на PAX West 2024. Он обсудил упущенные возможности с крупными франшизами, выделив Destiny и Guitar Hero как особо серьезные сожаления.
Несмотря на свои первоначальные сомнения по поводу Destiny, возникшие еще в то время, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, Спенсер признал окончательный успех игры. Точно так же он признался, что изначально не оценил потенциал Guitar Hero. Эти решения, по его словам, считаются одними из худших в его карьере.
Однако Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, сосредоточив внимание на текущих и будущих проектах, а не зацикливаясь на прошлых сожалениях.
Будущее Xbox: вызовы и возможности
Признавая прошлые неудачи, Xbox активно ищет новые возможности. Dune: Awakening, ролевая игра в жанре экшн, разработанная Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, а также на ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор рассказал о проблемах с оптимизацией игры для Xbox Series S, что привело к разработке стратегии выпуска игры сначала на ПК.
Несмотря на эти трудности, Джуниор заверил фанатов, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Инди-разработчик сталкивается с препятствиями при выпуске Xbox
Тем временем инди-разработчик Jyamma Games столкнулся со значительными задержками с выпуском Entoria: The Last Song для Xbox. Студия сообщила об отсутствии связи с Microsoft, что помешало представить игру и затруднило ее запланированный запуск 19 сентября. Теперь игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а дата выхода Xbox пока неизвестна. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование отсутствием ответа от Xbox.
Ситуация подчеркивает сложности разработки и выпуска игр на разных платформах, особенно для небольших студий, которые взаимодействуют с более крупными издателями.