O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros
Phil Spencer, chefe do Xbox, recentemente falou sobre decisões anteriores que ele agora considera erros durante uma entrevista na PAX West 2024. Ele discutiu oportunidades perdidas com grandes franquias, destacando Destiny e Guitar Hero como arrependimentos particularmente significativos.
Apesar de suas reservas iniciais sobre Destiny, decorrentes de uma época em que a Bungie estava sob a égide da Microsoft, Spencer reconheceu o eventual sucesso do jogo. Da mesma forma, ele admitiu inicialmente descartar o potencial de Guitar Hero. Essas decisões, afirmou ele, estão entre as piores de sua carreira.
No entanto, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos atuais e futuros, em vez de insistir em arrependimentos do passado.
Futuro do Xbox: desafios e oportunidades
Embora reconheça os contratempos do passado, o Xbox está buscando ativamente novas oportunidades. Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC.
Apesar dessas dificuldades, Junior garantiu aos fãs que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Desenvolvedor independente enfrenta obstáculos no lançamento do Xbox
Enquanto isso, a desenvolvedora independente Jyamma Games encontrou atrasos significativos no lançamento de Entoria: The Last Song para Xbox. O estúdio relatou falta de comunicação da Microsoft, impedindo o envio do jogo e dificultando seu lançamento planejado para 19 de setembro. O jogo agora será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox atualmente incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de resposta do Xbox.
A situação destaca as complexidades do desenvolvimento e lançamento de jogos em diferentes plataformas, especialmente para estúdios menores que navegam no processo com editoras maiores.