Xbox CEO フィル・スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは最近、PAX West 2024 のインタビューで、現在は間違いだと考えている過去の決定について明かしました。 彼はメジャーフランチャイズで逃した機会について話し合い、特に重大な後悔としてDestinyとGuitar Heroを強調した。
Bungie が Microsoft の傘下にあった時代から、Destiny について当初は不安を感じていたにもかかわらず、スペンサー氏はこのゲームの最終的な成功を認めました。 同様に、彼は当初ギターヒーローの可能性を否定していたことを認めた。 これらの決断は、彼のキャリアの中でも最悪の部類に入る、と彼は述べた。
しかし、スペンサー氏は、過去の後悔にこだわるのではなく、現在および将来のプロジェクトに焦点を当て、前向きなアプローチを強調しました。
Xbox の未来: 課題と機会
Xbox は過去の挫折を認めながらも、新たな機会を積極的に追求しています。 Funcom が開発したアクション RPG である Dune: Awakening は、PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化する際の課題を明らかにし、PC ファーストのリリース戦略につながりました。
これらの困難にもかかわらず、ジュニアは、ゲームは古いハードウェアでも良好に動作するとファンを安心させました。
インディー開発者、Xbox リリースのハードルに直面
一方、インディーズ デベロッパーの Jyamma Games は、Xbox 版 Entoria: The Last Song のリリースに大幅な遅れが発生しました。 同スタジオは、マイクロソフトからの連絡不足によりゲームの提出が妨げられ、予定されていた9月19日の発売が妨げられたと報告した。 このゲームは PlayStation 5 と PC で発売される予定ですが、Xbox でのリリースは現時点では未定です。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの応答がないことに不満を表明しました。
この状況は、特に大規模なパブリッシャーとプロセスを進めている小規模なスタジオにとって、さまざまなプラットフォームにわたるゲーム開発とリリースの複雑さを浮き彫りにしています。