Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer Mengimbas Kesilapan Masa Lalu dan Rancangan Masa Depan
Phil Spencer, ketua Xbox, baru-baru ini membuka tentang keputusan masa lalu yang kini dia anggap kesilapan semasa temu bual PAX West 2024. Dia membincangkan peluang terlepas dengan francais utama, menonjolkan Destiny dan Guitar Hero sebagai penyesalan yang ketara.
Walaupun keraguan awalnya tentang Destiny, berpunca daripada masa Bungie berada di bawah payung Microsoft, Spencer mengakui kejayaan akhirnya permainan itu. Begitu juga, dia mengakui pada mulanya menolak potensi Guitar Hero. Keputusan ini, katanya, berada di antara yang paling teruk dalam kerjayanya.
Walau bagaimanapun, Spencer menekankan pendekatannya yang berpandangan ke hadapan, memfokuskan pada projek semasa dan masa depan daripada memikirkan penyesalan masa lalu.
Masa Depan Xbox: Cabaran dan Peluang
Sambil mengakui kemunduran masa lalu, Xbox sedang giat mengejar peluang baharu. Dune: Awakening, RPG aksi yang dibangunkan oleh Funcom, dijadualkan untuk dikeluarkan pada Xbox Series S, bersama PC dan PS5. Bagaimanapun, ketua pegawai produk Funcom, Scott Junior, mendedahkan cabaran dalam mengoptimumkan permainan untuk Xbox Series S, yang membawa kepada strategi keluaran pertama PC.
Walaupun menghadapi kesukaran ini, Junior meyakinkan peminat bahawa permainan ini akan berfungsi dengan baik walaupun pada perkakasan yang lebih lama.
Pembangun Indie Menghadapi Halangan Keluaran Xbox
Sementara itu, pembangun indie Jyamma Games mengalami kelewatan yang ketara dengan keluaran Xbox Entoria: The Last Song. Studio melaporkan kekurangan komunikasi daripada Microsoft, menghalang penyerahan permainan dan menghalang pelancaran 19 September yang dirancang. Permainan ini kini akan dilancarkan pada PlayStation 5 dan PC, dengan keluaran Xbox kini tidak pasti. Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games, Jacky Greco, menyatakan kekecewaan atas kekurangan maklum balas daripada Xbox.
Situasi ini menyerlahkan kerumitan pembangunan dan keluaran permainan merentas platform yang berbeza, terutamanya untuk studio yang lebih kecil yang menavigasi proses dengan penerbit yang lebih besar.