एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया
एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने हाल ही में PAX वेस्ट 2024 साक्षात्कार के दौरान पिछले निर्णयों के बारे में खुलकर बात की, जिन्हें अब वह गलतियाँ मानते हैं। उन्होंने प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों के साथ छूटे अवसरों पर चर्चा की, डेस्टिनी और गिटार हीरो को विशेष रूप से महत्वपूर्ण पछतावे के रूप में उजागर किया।
डेस्टिनी के बारे में अपनी प्रारंभिक आपत्तियों के बावजूद, उस समय से जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट की छत्रछाया में था, स्पेंसर ने खेल की अंतिम सफलता को स्वीकार किया। इसी तरह, उन्होंने शुरू में गिटार हीरो की क्षमता को खारिज करने की बात स्वीकार की। उन्होंने कहा, ये फैसले उनके करियर के सबसे खराब फैसलों में से एक हैं।
हालांकि, स्पेंसर ने अतीत के पछतावे पर ध्यान देने के बजाय वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया।
Xbox का भविष्य: चुनौतियाँ और अवसर
पिछली असफलताओं को स्वीकार करते हुए, Xbox सक्रिय रूप से नए अवसरों की तलाश कर रहा है। ड्यून: अवेकनिंग, फनकॉम द्वारा विकसित एक एक्शन आरपीजी, पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार है। हालाँकि, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों का खुलासा किया, जिससे PC-प्रथम रिलीज़ रणनीति बनाई गई।
इन कठिनाइयों के बावजूद, जूनियर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।
इंडी डेवलपर को Xbox रिलीज़ बाधाओं का सामना करना पड़ता है
इस बीच, इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स को एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग के Xbox रिलीज में काफी देरी का सामना करना पड़ा। स्टूडियो ने माइक्रोसॉफ्ट से संचार की कमी की सूचना दी, जिससे गेम को प्रस्तुत करने से रोका गया और 19 सितंबर को इसके नियोजित लॉन्च में बाधा उत्पन्न हुई। गेम अब PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, Xbox रिलीज़ फिलहाल अनिश्चित है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ, जैकी ग्रीको ने Xbox से प्रतिक्रिया की कमी पर निराशा व्यक्त की।
स्थिति गेम के विकास और विभिन्न प्लेटफार्मों पर रिलीज की जटिलताओं को उजागर करती है, विशेष रूप से बड़े प्रकाशकों के साथ प्रक्रिया को नेविगेट करने वाले छोटे स्टूडियो के लिए।