Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over fouten uit het verleden en toekomstplannen
Phil Spencer, hoofd van Xbox, vertelde onlangs tijdens een PAX West 2024-interview over beslissingen uit het verleden die hij nu als fouten beschouwt. Hij besprak de gemiste kansen bij grote franchises, waarbij hij Destiny en Guitar Hero als bijzonder grote spijtpunten benadrukte.
Ondanks zijn aanvankelijke bedenkingen bij Destiny, die voortkwamen uit een tijd waarin Bungie onder de paraplu van Microsoft stond, erkende Spencer het uiteindelijke succes van de game. Op dezelfde manier gaf hij toe dat hij aanvankelijk het potentieel van Guitar Hero had afgewezen. Deze beslissingen, zo zei hij, behoren tot de ergste uit zijn carrière.
Spencer benadrukte echter zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij zich concentreerde op huidige en toekomstige projecten in plaats van stil te staan bij spijt uit het verleden.
De toekomst van Xbox: uitdagingen en kansen
Terwijl we de tegenslagen uit het verleden erkennen, streeft Xbox actief naar nieuwe kansen. Dune: Awakening, een actie-RPG ontwikkeld door Funcom, staat gepland voor release op Xbox Series S, naast pc en PS5. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor de Xbox Series S, wat leidde tot een releasestrategie voor de pc.
Ondanks deze problemen heeft Junior de fans gerustgesteld dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.
Indie-ontwikkelaar wordt geconfronteerd met Xbox-releasehindernissen
Ondertussen ondervond indie-ontwikkelaar Jyamma Games aanzienlijke vertragingen bij de Xbox-release van Entoria: The Last Song. De studio meldde een gebrek aan communicatie van Microsoft, waardoor de game niet kon worden ingediend en de geplande lancering op 19 september werd belemmerd. De game verschijnt nu op PlayStation 5 en pc, terwijl de Xbox-release momenteel onzeker is. De CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte zijn frustratie over het gebrek aan reactie van Xbox.
De situatie benadrukt de complexiteit van de ontwikkeling en release van games op verschillende platforms, vooral voor kleinere studio's die met grotere uitgevers door het proces navigeren.