Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai
Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, gần đây đã chia sẻ về những quyết định trong quá khứ mà anh ấy cho là sai lầm trong cuộc phỏng vấn PAX West 2024. Anh ấy thảo luận về những cơ hội bị bỏ lỡ với các thương hiệu nhượng quyền lớn, nhấn mạnh Destiny và Guitar Hero là những điều đáng tiếc nuối đặc biệt.
Mặc dù có những dè dặt ban đầu về Destiny, xuất phát từ thời điểm Bungie nằm dưới sự bảo trợ của Microsoft, Spencer vẫn thừa nhận sự thành công cuối cùng của trò chơi. Tương tự, anh thừa nhận ban đầu đã loại bỏ tiềm năng của Guitar Hero. Anh ấy nói rằng những quyết định này được xếp vào hàng những quyết định tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Tuy nhiên, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, tập trung vào các dự án hiện tại và tương lai thay vì chìm đắm trong những tiếc nuối trong quá khứ.
Tương lai của Xbox: Thử thách và cơ hội
Trong khi thừa nhận những thất bại trong quá khứ, Xbox vẫn đang tích cực theo đuổi những cơ hội mới. Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã tiết lộ những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC.
Bất chấp những khó khăn này, Junior trấn an người hâm mộ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Nhà phát triển Indie phải đối mặt với những trở ngại khi phát hành Xbox
Trong khi đó, nhà phát triển độc lập Jyamma Games đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể khi phát hành Entoria: The Last Song trên Xbox. Studio đã báo cáo việc thiếu liên lạc từ Microsoft, ngăn cản việc gửi trò chơi và cản trở kế hoạch ra mắt vào ngày 19 tháng 9. Trò chơi hiện sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, với việc phát hành Xbox hiện chưa chắc chắn. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco, bày tỏ sự thất vọng trước việc Xbox không phản hồi.
Tình hình này nêu bật sự phức tạp của việc phát triển và phát hành trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, đặc biệt đối với các studio nhỏ hơn đang điều hướng quá trình này với các nhà xuất bản lớn hơn.