Phil Spencer, PDG de Xbox, réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Phil Spencer, directeur de Xbox, a récemment parlé des décisions passées qu'il considère désormais comme des erreurs lors d'une interview à la PAX West 2024. Il a évoqué les opportunités manquées avec de grandes franchises, soulignant Destiny et Guitar Hero comme des regrets particulièrement importants.
Malgré ses réserves initiales concernant Destiny, issues d'une époque où Bungie était sous l'égide de Microsoft, Spencer a reconnu le succès éventuel du jeu. De même, il a admis avoir initialement écarté le potentiel de Guitar Hero. Ces décisions, a-t-il déclaré, comptent parmi les pires de sa carrière.
Cependant, Spencer a mis l'accent sur son approche prospective, en se concentrant sur les projets actuels et futurs plutôt que de s'attarder sur les regrets passés.
L'avenir de Xbox : défis et opportunités
Tout en reconnaissant les revers passés, Xbox recherche activement de nouvelles opportunités. Dune : Awakening, un RPG d'action développé par Funcom, devrait sortir sur Xbox Series S, aux côtés de PC et PS5. Cependant, Scott Junior, directeur produit de Funcom, a révélé les difficultés liées à l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, ce qui a conduit à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC.
Malgré ces difficultés, Junior a rassuré les fans sur le fait que le jeu fonctionnera bien même sur du matériel plus ancien.
Un développeur indépendant fait face à des obstacles lors de la sortie Xbox
Pendant ce temps, le développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards importants avec la sortie Xbox de Entoria : The Last Song. Le studio a signalé un manque de communication de la part de Microsoft, empêchant la soumission du jeu et entravant son lancement prévu le 19 septembre. Le jeu sera désormais lancé sur PlayStation 5 et PC, la sortie Xbox étant actuellement incertaine. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de réponse de la part de Xbox.
La situation met en évidence la complexité du développement et de la sortie de jeux sur différentes plateformes, en particulier pour les petits studios qui naviguent dans le processus avec de plus grands éditeurs.