The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya, secara khusus menekankan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara pada gelung permainan teras dan mekanik memburu raksasa. Dia menyatakan dengan jelas, "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 bertujuan untuk mempamerkan pengalaman melawan raksasa yang lebih berkesan dan berkuasa, memfokuskan pada koreografi pertarungan yang lebih baik dan berat emosi.
Witcher 4 menjanjikan sistem tempur yang dirombak. CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan pertarungan permainan Witcher yang lalu dan sedang giat menanganinya, penambahbaikan mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan yang menampilkan Ciri sebagai protagonis trilogi baharu.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk menyertakan perkahwinan Triss. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen", yang asalnya ditujukan untuk Novigrad, menyaksikan Geralt membantu dengan persiapan, termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol, dan memilih hadiah perkahwinan. Jalan cerita ini menggambarkan perasaan Triss yang semakin meningkat terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat.