Ia adalah akhir tahun ini, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, mungkin 29 Disember. Dengan mengandaikan bahawa anda telah melihat penghargaan yang ditimbulkan pada Balatro, anda mungkin menyedari sapuan anugerah yang mengagumkan. Dari indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan ke Port Mobile Best dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer, penciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaan ini juga mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah Balatro dan video permainan yang mencolok dari calon lain telah membawa kepada soalan mengenai pelbagai anugerahnya. Ramai yang kelihatan bingung bahawa penghinaan yang seolah -olah mudah dapat mencapai pengiktirafan sedemikian.
Ini, saya percaya, menyoroti mengapa Balatro adalah permainan peribadi saya tahun ini. Sebelum menyelidiki itu, mari kita mengakui beberapa siaran lain:
Sebutan yang mulia:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Ketibaan Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
- Squid Game: UndureShed adalah percuma untuk semua: Keputusan Netflix untuk membuat ini percuma dapat menetapkan preseden baru untuk permainan mudah alih dan hubungannya dengan perkhidmatan streaming.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran Dikeluarkan: Pendekatan unik dari Ubisoft, mempamerkan kaedah pelepasan alternatif yang menarik untuk francais Watch Dogs .
Beg campuran yang menyeronokkan
Pengalaman saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Saya selalu bergelut dengan perbandingan statistik terperinci yang wujud dalam mengoptimumkan dek, dan walaupun banyak jam dimainkan, saya belum menyelesaikan satu larian.
Namun, memandangkan analisis kos-manfaat, Balatro mewakili beberapa nilai permainan terbaik yang saya alami selama bertahun-tahun. Ia mudah, mudah diakses, dan tidak menuntut kehebatan teknikal yang signifikan atau kuasa otak yang sengit. Walaupun mangsa yang terselamat vampire tetap saya pergi ke Waster, Balatro adalah pesaing yang rapat.
Estetiknya menyenangkan, dan permainannya lancar. Untuk $ 9,99, anda mendapat deckbuilder Roguelike yang menawan yang tidak akan menimbulkan kejutan di khalayak ramai (mungkin membuat anda kelihatan seperti dalang perjudian!). Keupayaan Localthunk untuk mengambil format mudah dan menyuntiknya dengan "Oomph" adalah terpuji. Segala -galanya dari muzik yang menenangkan kepada kesan bunyi yang memuaskan direka untuk membuat anda ketagih, namun ia menyegarkan jujur tentang sifat ketagihannya.
Tetapi anda mungkin pernah mendengar semua ini sebelum ini. Jadi, mengapa saya membincangkannya lagi? Rupa -rupanya, bagi sesetengah orang, ini tidak mencukupi.
"Tetapi ia hanya permainan!"
Balatro bukan satu -satunya permainan yang menghadapi tindak balas tahun ini - Astrobot menghadapi kritikan yang sama selepas kemenangannya. Ironinya, kami sering bekerja mengenai anugerah menunjukkan bahawa kami mengakui agak penting. Intinya adalah reaksi terhadap Balatro dan cara ia dirasakan.
Balatro secara tidak sengaja "Gamey" dalam reka bentuk dan pelaksanaannya. Ia berwarna-warni dan menarik perhatian tanpa terlalu kompleks atau cerah; Ia tidak mempunyai estetika "retro" yang bergaya. Ini bukan demo teknologi canggih, dan perlu diperhatikan bahawa Localthunk memulakan projek ini sebagai projek semangat sebelum menyedari potensinya.
Walau bagaimanapun, kejayaannya mengelirukan banyak, baik di ruang awam dan kritikal. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak mendorong sempadan teknologi mudah alih. Bagi sesetengah orang, ia hanya "permainan kad." Dan sementara itu benar, ia adalah permainan kad yang sangat baik yang menawarkan pengambilan baru pada genre. Kita harus menilai kualiti permainan berdasarkan pelaksanaannya, bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur cetek yang lain.
Itulah yang ada di dalamnya
Pelajaran dari Balatro adalah mudah: anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan tinggi oktana untuk berjaya. Deckbuilder yang rendah hati ini telah menemui kejayaan di seluruh PC, konsol, dan platform mudah alih, satu prestasi yang banyak pemaju berjuang untuk mencapai.
Walaupun bukan kisah kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kos pembangunan yang rendah, Localthunk mungkin mempunyai keuntungan yang selesa. Balatro membuktikan bahawa permainan multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman gacha yang besar, silang platform, silang. Permainan yang mudah dan baik dengan gaya uniknya sendiri dapat bergema dengan pemain di seluruh platform yang berbeza.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kepelbagaiannya. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan untuk mengoptimumkan dan menguasai. Bagi yang lain, seperti saya, ini adalah cara yang santai untuk meluangkan masa.
Pada akhirnya, maksudnya ialah: Anda tidak perlu menjadi pecah tanah untuk berjaya. Kadang -kadang, menjadi sedikit joker adalah semua yang diperlukan.