Ito ang katapusan ng taon, at kung binabasa mo ito sa iskedyul, marahil ay ika -29 ng Disyembre. Sa pag -aakalang nakita mo ang mga accolade na naipasok sa Balatro, malamang na alam mo ang kahanga -hangang pagwalis ng mga parangal. Mula sa Indie at Mobile Game of the Year sa Game Awards hanggang sa Best Mobile Port at pinakamahusay na digital board game sa Pocket Gamer Awards, ang paglikha ni Jimbo ay nakakuha ng malawak na papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng medyo simpleng visual ng Balatro at ang malagkit na mga video ng gameplay ng iba pang mga nominado ay humantong sa mga katanungan tungkol sa maraming mga parangal. Marami ang tila nakakagulo na ang isang tila simpleng deckbuilder ay maaaring makamit ang naturang pagkilala.
Ito, naniniwala ako, ang mga highlight kung bakit ang Balatro ang aking personal na laro ng taon. Bago mag -delving sa na, kilalanin natin ang ilang iba pang mga paglabas ng standout:
Kagalang -galang na mga pagbanggit:
- Ang pagpapalawak ng Vampire Survivors 'Castlevania: Ang pinakahihintay na pagdating ng mga iconic na character na Castlevania ay isang tagumpay.
- Squid Game: Ang Unleashed ay libre para sa lahat: ang desisyon ng Netflix na gawin itong libre ay maaaring magtakda ng isang bagong pasiya para sa mobile gaming at ang kaugnayan nito sa mga serbisyo ng streaming.
- Panoorin ang Mga Aso: Katotohanan Audio Adventure Inilabas: Isang natatanging diskarte mula sa Ubisoft, na nagpapakita ng isang kagiliw -giliw na paraan ng paglabas ng alternatibong paglabas para sa franchise ng Watch Dogs .
Isang halo -halong bag ng kasiyahan
Ang aking karanasan sa Balatro ay isang halo -halong bag. Habang hindi maikakaila mapang -akit, hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Palagi akong nakipaglaban sa detalyadong mga paghahambing sa istatistika na likas sa pag -optimize ng mga deck, at sa kabila ng maraming oras na nilalaro, hindi ko nakumpleto ang isang solong pagtakbo.
Gayunpaman, isinasaalang-alang ang pagsusuri sa benepisyo ng gastos, ang Balatro ay kumakatawan sa ilan sa mga pinakamahusay na halaga ng paglalaro na naranasan ko sa mga taon. Ito ay simple, madaling ma -access, at hindi hinihiling ang makabuluhang teknikal na katapangan o matinding utak ng utak. Habang ang mga nakaligtas sa vampire ay nananatiling aking go-to time waster, ang Balatro ay isang malapit na contender.
Ang aesthetic nito ay nakalulugod, at ang gameplay ay makinis. Para sa $ 9.99, nakakakuha ka ng isang mapang -akit na roguelike deckbuilder na hindi magbibigay ng mga panunuya sa publiko (maaari ka ring magmukhang mastermind sa pagsusugal!). Ang kakayahan ng LocalThunk na kumuha ng isang simpleng format at mag -iniksyon ng "oomph" ay kapuri -puri. Lahat ng bagay mula sa pagpapatahimik ng musika hanggang sa kasiya -siyang mga epekto ng tunog ay idinisenyo upang mapanatili kang baluktot, gayunpaman ito ay nakakapreskong matapat tungkol sa nakakahumaling na kalikasan.
Ngunit malamang na narinig mo na ang lahat ng ito. Kaya, bakit ko ito tatalakayin muli? Tila, para sa ilan, hindi ito sapat.
"Ngunit ito ay isang laro lamang-!"
Ang Balatro ay hindi lamang ang laro upang harapin ang backlash sa taong ito - nahaharap si Astrobot ng katulad na pagpuna matapos ang panalo ng Game of the Year. Lalo na, madalas kaming nagtrabaho tungkol sa mga palabas sa award na kinikilala namin ay medyo mahalaga sa sarili. Ang punto ay ang reaksyon sa Balatro at kung paano ito napapansin.
Ang Balatro ay unapologetically "gamey" sa disenyo at pagpapatupad nito. Ito ay makulay at kapansin-pansin nang hindi labis na kumplikado o kumikislap; Kulang ito sa naka -istilong "retro" aesthetic. Hindi ito isang cut-edge tech demo, at nararapat na tandaan na sinimulan ng LocalThunk ang proyektong ito bilang isang proyekto ng pagnanasa bago mapagtanto ang potensyal nito.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nakakubli ng marami, kapwa sa publiko at kritikal na mga puwang. Hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng mobile na teknolohiya. Sa ilan, ito ay simpleng "isang laro ng card." At habang totoo iyon, ito ay isang napakahusay na laro ng card na nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa genre. Dapat nating hatulan ang kalidad ng isang laro batay sa pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual na katapatan o iba pang mababaw na elemento.
Ito ay kung ano ang nasa loob na mabibilang
Ang aralin mula sa Balatro ay simple: hindi mo na kailangan ang pagputol ng mga graphic o high-octane gameplay upang magtagumpay. Ang mapagpakumbabang deckbuilder na ito ay natagpuan ang tagumpay sa buong PC, console, at mobile platform, isang feat na maraming mga developer ang nagpupumilit na makamit.
Bagaman hindi isang napakalaking kwentong tagumpay sa pananalapi, isinasaalang -alang ang ipinapalagay na mababang gastos sa pag -unlad, ang lokal ay malamang na may komportableng kita. Pinapatunayan ng Balatro na ang isang laro ng multi-platform ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform, karanasan sa cross-progression GACHA. Ang isang simple, maayos na laro na may sariling natatanging istilo ay maaaring sumasalamin sa mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Ang aking sariling mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng kakayahang magamit. Para sa ilan, ito ay isang laro upang ma -optimize at master. Para sa iba, tulad ng aking sarili, ito ay isang nakakarelaks na paraan upang maipasa ang oras.
Sa huli, ang punto ay ito: hindi mo na kailangang maging groundbreaking upang maging matagumpay. Minsan, ang pagiging isang bit ng isang joker ay ang kinakailangan.