Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Ervan uitgaande dat je de lofbetuigingen op Balatro hebt gezien, ben je je waarschijnlijk bewust van zijn indrukwekkende sweep van prijzen. Van Indie en Mobile Game of the Year tijdens de Game Awards tot Best Mobile Port en het beste digitale bordspel bij de Pocket Gamer Awards, Jimbo's creatie heeft wijdverbreide lof gekregen.
Dit succes heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede aangewakkerd. Vergelijkingen tussen Balatro's relatief eenvoudige visuals en de flitsende gameplay -video's van andere genomineerden hebben geleid tot vragen over de vele prijzen. Velen lijken verbijsterd dat een schijnbaar eenvoudige Deckbuilder dergelijke erkenning zou kunnen bereiken.
Ik geloof dat dit, benadrukt waarom Balatro mijn persoonlijke game van het jaar is. Laten we, voordat we daarop verdiepen, enkele andere opvallende releases erkennen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: de langverwachte aankomst van iconische Castlevania-personages is een triomf.
- Squid Game: Unleashed is gratis voor iedereen: de beslissing van Netflix om dit gratis te maken, zou een nieuw precedent kunnen stellen voor mobiel gamen en de relatie met streamingdiensten.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: een unieke aanpak van Ubisoft, met een interessante alternatieve releasemethode voor de Watch Dogs -franchise.
Een gemengde zak plezier
Mijn ervaring met Balatro is een gemengde tas geweest. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik het niet helemaal onder de knie. Ik heb altijd geworsteld met de gedetailleerde statistische vergelijkingen die inherent zijn aan het optimaliseren van dekken, en ondanks vele gespeelde uren heb ik geen enkele run voltooid.
Maar gezien de kosten-batenanalyse vertegenwoordigt Balatro enkele van de beste spelwaarde die ik in jaren heb meegemaakt. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en vereist geen significante technische bekwaamheid of intense hersenkracht. Terwijl overlevenden van vampier mijn go-to-time-waster blijven, is Balatro een nauwe kandidaat.
De esthetiek is aangenaam en de gameplay is soepel. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die geen spot zal opwekken in het openbaar (het kan je zelfs laten lijken op een gokbrein!). Het vermogen van Localthunk om een eenvoudig formaat aan te nemen en het te injecteren met "oomph" is lovenswaardig. Alles, van de kalmerende muziek tot de bevredigende geluidseffecten, is ontworpen om je verslaafd te houden, maar het is verfrissend eerlijk over de verslavende aard ervan.
Maar je hebt dit waarschijnlijk al eerder gehoord. Dus waarom bespreek ik het opnieuw? Blijkbaar is dit voor sommigen niet genoeg.
"Maar het is gewoon een spel-!"
Balatro is dit jaar niet de enige game die dit jaar tegenkomt - Astobot werd geconfronteerd met vergelijkbare kritiek na de wedstrijd van het spel van het jaar. Ironisch genoeg worden we vaak opgewerkt over awardshows die we erkennen enigszins zelf belangrijk zijn. Het punt is de reactie op Balatro en de manier waarop het wordt waargenomen.
Balatro is unapologically "gamey" in zijn ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en opvallend zonder overdreven complex of flitsend te zijn; Het mist de trendy "retro" esthetiek. Dit is geen geavanceerde technische demo, en het is vermeldenswaard dat Localthunk dit project begon als een passieproject voordat hij het potentieel realiseerde.
Het succes is echter veel in verwarring, zowel in de publieke als in de kritieke ruimtes. Het is geen flitsende Gacha -game, noch verlegt het de grenzen van mobiele technologie. Voor sommigen is het gewoon "een kaartspel". En hoewel dat waar is, is het een zeer goed uitgevoerd kaartspel dat een nieuwe kijk op het genre biedt. We moeten de kwaliteit van een spel beoordelen op basis van de uitvoering ervan, niet alleen op visuele trouw of andere oppervlakkige elementen.
Het is wat erin zit dat telt
De les uit Balatro is eenvoudig: je hebt geen geavanceerde afbeeldingen of gameplay met een hoog octaangebanen nodig om te slagen. Deze bescheiden Deckbuilder heeft succes gevonden op pc-, console- en mobiele platforms, een prestatie die veel ontwikkelaars moeite hebben om te bereiken.
Hoewel het geen enorm financieel succesverhaal is, gezien de veronderstelde lage ontwikkelingskosten, heeft Localthunk waarschijnlijk een comfortabele winst. Balatro bewijst dat een multi-platform game geen enorme, platformoverschrijdende, cross-progressie Gacha-ervaring hoeft te zijn. Een eenvoudige, goed uitgevoerde game met een eigen unieke stijl kan resoneren met spelers op verschillende platforms.
Mijn eigen worsteling met Balatro benadrukt de veelzijdigheid ervan. Voor sommigen is het een spel om te optimaliseren en te beheersen. Voor anderen, zoals ik, is het een ontspannen manier om de tijd te doden.
Uiteindelijk is het punt dit: je hoeft niet baanbrekend te zijn om succesvol te zijn. Soms is een beetje een joker zijn alles wat nodig is.