Hideo Kojima opowiada o natychmiastowym entuzjazmie Normana Reedusa dla Death Stranding
Słynny twórca gier Hideo Kojima podzielił się niedawno informacją o zaskakująco szybkiej rekrutacji Normana Reedusa do jego przełomowego tytułu Death Stranding. Pomimo początkowego etapu rozwoju gry, Reedus chętnie przyjął propozycję Kojimy.
Death Stranding, wyjątkowa postapokaliptyczna przygoda, niespodziewanie zachwyciła publiczność. Kluczowym czynnikiem sukcesu była kreacja przez Reedusa Sama Portera Bridgesa, kuriera przemierzającego niebezpieczne krajobrazy pełne wrogich istot BT i MUŁÓW. Jego występ, obok innych hollywoodzkich aktorów, znacząco przyczynił się do trwałej popularności gry i szerokiego uznania.
W trakcie prac nad Death Stranding 2 Kojima ujawnił genezę oryginalnego projektu. Opowiedział Reedusowi o przypadkowej rozmowie z Reedusem w restauracji sushi, co zaowocowało natychmiastową twierdzącą odpowiedzią, jeszcze zanim powstał scenariusz. Co ciekawe, w ciągu miesiąca Reedus zajął się przechwytywaniem ruchu na potrzeby zwiastuna promocyjnego. Chociaż Kojima nie określił, który zwiastun, jest prawdopodobne, że materiał filmowy został włączony do kultowego zwiastuna z targów E3 2016, przedstawiającego Death Stranding jako inauguracyjny niezależny projekt Kojima Productions.
Relacja Kojimy rzuca również światło na ówczesną sytuację. Opisuje tworzenie Death Stranding przy ograniczonych zasobach, ponieważ niedawno po odejściu z Konami założył własne niezależne studio. Co ciekawe, jego wcześniejsza współpraca z Guillermo del Toro przy anulowanym projekcie Silent Hills, zwłaszcza niesławny P.T. demo, ułatwiło mu nawiązanie kontaktu z Reedusem, ostatecznie torując drogę do ich wspólnego sukcesu przy Death Stranding.