На фоне массовых увольнений в отрасли компания FromSoftware противостоит этой тенденции, повышая стартовую зарплату новым выпускникам. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и контрастирующая ситуация с трудоустройством в мировой игровой индустрии.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, разработчик таких признанных критиками игр, как Dark Souls и Elden Ring, увеличил свою стартовую ежемесячную зарплату для новые выпускники нанимают от 260 000 до 300 000 йен, что составляет значительные 11,8% повышение вступает в силу с апреля 2025 года. Причиной такого повышения компания назвала стремление к стабильной и выгодной рабочей среде.
Этот шаг последовал за предыдущей критикой относительно более низкой зарплаты FromSoftware по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее глобальный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата, составлявшая примерно 3,41 миллиона йен, ранее не соответствовала высокой стоимости жизни в Токио для некоторых сотрудников.
Эта корректировка заработной платы приводит FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, отражая аналогичное повышение в таких компаниях, как Capcom, которая повышает зарплату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют со стабильностью в Японии
Глобальная игровая индустрия пережила бурный 2024 год: в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, было увольнение более 12 000 человек (что превышает общее количество в 2023 году, равное 10 500), несмотря на рекордные прибыли. В то время как в Северной Америке и Европе в качестве причин назывались экономическая неопределенность и слияния, Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Стабильный рынок труда Японии объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, Япония предлагает более сильную защиту работников, что делает массовые увольнения юридически трудными.
Это отражается на повышении зарплат в нескольких крупных японских компаниях. Sega осуществила повышение на 33% в феврале 2023 года, за ним последовало аналогичное повышение у Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Эти шаги могут быть частично ответом на стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране для борьбы с инфляцией.
Однако в японской отрасли остаются проблемы. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, что особенно влияет на уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены.
Хотя 2024 год стал рекордным по глобальным увольнениям в сфере игровой индустрии, контрастный подход Японии предлагает потенциальную модель смягчения будущих сокращений рабочих мест, хотя долгосрочная устойчивость этой модели в условиях глобального экономического давления еще предстоит выяснить.