Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e os cenários contrastantes de emprego na indústria global de jogos.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto cortes significativos de empregos na indústria de videogames, FromSoftware, o desenvolvedor por trás de títulos aclamados pela crítica como Dark Souls e Elden Ring, aumentou seu salário mensal inicial para novas contratações de graduados de ¥ 260.000 a ¥ 300.000, um aumento substancial de 11,8% a partir de abril 2025. A empresa citou o compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante como o motivo deste aumento.
Esta mudança segue críticas anteriores ao salário relativamente mais baixo da FromSoftware em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões anteriormente não correspondia ao alto custo de vida de alguns funcionários em Tóquio.
Este ajuste salarial alinha a FromSoftware com os padrões da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que está implementando um aumento de 25% para ¥ 300.000 até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a estabilidade do Japão
A indústria global de jogos passou por um 2024 tumultuado, com mais de 12.000 demissões — excedendo o total de 10.500 de 2023 — em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. Embora a incerteza económica e as fusões tenham sido citadas como razões na América do Norte e na Europa, o Japão evitou largamente esta tendência.
O mercado de trabalho estável do Japão é atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, o Japão oferece proteções mais fortes aos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiadoras.
Isso se reflete em aumentos salariais em diversas grandes empresas japonesas. A Sega implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, seguido por aumentos semelhantes na Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%). Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Essas medidas podem ser, em parte, uma resposta à pressão do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação.
No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas por dia durante seis dias por semana, são comuns, afetando particularmente os trabalhadores contratados vulneráveis, cujos contratos não podem ser renovados.
Embora 2024 tenha marcado um ano recorde para demissões globais de jogos, a abordagem contrastante do Japão oferece um modelo potencial para mitigar futuros cortes de empregos, embora a sustentabilidade a longo prazo deste modelo em meio a pressões econômicas globais ainda esteja por ser vista.