在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及全球游戏行业截然不同的就业前景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然视频游戏行业在 2024 年大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等广受好评的游戏开发商 FromSoftware 已将其起薪提高了应届毕业生工资从 26 万日元增至 30 万日元,自 4 月份起大幅增长 11.8% 2025年。公司此次加薪的原因是对稳定和有回报的工作环境的承诺。
此前,尽管 FromSoftware 在全球范围内取得了成功,但与其他日本工作室相比,其薪酬仍相对较低,因此受到批评。 此前报道的平均年薪约为341万日元,无法满足部分员工东京的高生活成本。
西方裁员与日本的稳定对比
全球游戏行业经历了动荡的 2024 年,尽管微软、美国世嘉和育碧等大公司的利润创纪录,但裁员人数超过 12,000 人,超过 2023 年的 10,500 人。 虽然北美和欧洲认为经济不确定性和合并是原因,但日本基本上避免了这种趋势。
这反映在几家日本大公司的加薪上。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的加薪,随后 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%) 也进行了类似的加薪。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。 这些举措可能部分是为了响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对可能无法续签合同的弱势合同工造成影响。
虽然 2024 年是全球游戏业裁员创纪录的一年,但日本的对比做法为缓解未来裁员提供了一个潜在的模式,尽管这种模式在全球经济压力下的长期可持续性仍有待观察。