在行業普遍裁員的情況下,FromSoftware 逆勢而上,提高了應屆畢業生的起薪。 本文探討了 FromSoftware 的決定以及全球遊戲行業截然不同的就業前景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然視頻遊戲行業在 2024 年大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等廣受好評的遊戲開發商 FromSoftware 已將其起薪提高了應屆畢業生工資從 26 萬日元增至 30 萬日元,自 4 月份起大幅增長 11.8% 2025年。公司此次加薪的原因是對穩定和有回報的工作環境的承諾。
此前,盡管 FromSoftware 在全球範圍內取得了成功,但與其他日本工作室相比,其薪酬仍相對較低,因此受到批評。 此前報道的平均年薪約為341萬日元,無法滿足部分員工東京的高生活成本。
西方裁員與日本的穩定對比
全球遊戲行業經曆了動蕩的 2024 年,盡管微軟、美國世嘉和育碧等大公司的利潤創紀錄,但裁員人數超過 12,000 人,超過 2023 年的 10,500 人。 雖然北美和歐洲認為經濟不確定性和合並是原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
這反映在幾家日本大公司的加薪上。 世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的加薪,隨後 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%) 也進行了類似的加薪。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些舉措可能部分是為了響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對可能無法續簽合同的弱勢合同工造成影響。
雖然 2024 年是全球遊戲業裁員創紀錄的一年,但日本的對比做法為緩解未來裁員提供了一個潛在的模式,盡管這種模式在全球經濟壓力下的長期可持續性仍有待觀察。