Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie, FromSoftware va à l'encontre de la tendance en augmentant les salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. Cet article explore la décision de FromSoftware et les paysages contrastés de l'emploi dans l'industrie mondiale du jeu.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le développeur derrière des titres acclamés par la critique comme Dark Souls et Elden Ring, a augmenté son salaire mensuel de départ pour les nouveaux diplômés embauchent de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit une augmentation substantielle de 11,8 % à compter d'avril 2025. L'entreprise a cité son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant comme raison de cette augmentation.
Cette décision fait suite à de précédentes critiques concernant les salaires relativement inférieurs de FromSoftware par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen déclaré d'environ 3,41 millions de yens était auparavant loin de répondre au coût de la vie élevé de Tokyo pour certains employés.
Cet ajustement salarial aligne FromSoftware sur les normes de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom, qui met en œuvre une augmentation de 25 % à 300 000 ¥ d'ici le début de son exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 tumultueuse, avec plus de 12 000 licenciements – dépassant le total de 10 500 de 2023 – dans de grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft, malgré des bénéfices records. Alors que l'incertitude économique et les fusions ont été citées comme raisons en Amérique du Nord et en Europe, le Japon a largement évité cette tendance.
La stabilité du marché du travail japonais est attribuée à la solidité de sa législation du travail et de sa culture d'entreprise. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, le Japon offre des protections plus strictes aux travailleurs, ce qui rend les licenciements massifs difficiles sur le plan juridique.
Cela se reflète dans les augmentations de salaire dans plusieurs grandes entreprises japonaises. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, suivie d'augmentations similaires chez Atlus (15 %) et Koei Tecmo (23 %). Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s’est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces mesures pourraient être en partie une réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés.
Alors que 2024 a marqué une année record en termes de licenciements dans le monde du jeu, l'approche contrastée du Japon offre un modèle potentiel pour atténuer les futures suppressions d'emplois, même si la durabilité à long terme de ce modèle dans un contexte de pressions économiques mondiales reste à voir.