業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給を引き上げることでこの流れに逆らった。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、世界のゲーム業界における対照的な雇用情勢について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウル や エルデン リング などの高い評価を得ているタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、初任給を増額しました。新卒採用の給与は26万円から30万円となり、2025年4月から11.8%の大幅増額となる。は、今回の昇給の理由として、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを挙げています。
この動きは、フロム・ソフトウェアが世界的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて報酬が相対的に低いという以前の批判に続くものである。 以前報告された約341万円の平均年収は、一部の従業員にとって東京の高い生活費を満たしていなかった。
この給与調整はフロム・ソフトウェアを業界標準に合わせるもので、2025 会計年度開始までに 25% 増額の 300,000 円を実施しているカプコンのような企業の同様の昇給を反映しています。
欧米のレイオフと日本の安定の対比
世界のゲーム業界は激動の 2024 年を経験し、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で 12,000 人を超える解雇が発生し、2023 年の合計 10,500 人を上回りました。 北米や欧州では経済不安や合併が理由として挙げられているが、日本はこの傾向をほぼ回避している。
日本の安定した雇用市場は、強固な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇は法的に困難となっている。
これは、いくつかの日本の大手企業の昇給に反映されています。 セガは 2023 年 2 月に 33% の昇給を実施し、その後アトラス (15%) とコーエーテクモ (23%) も同様の昇給を実施しました。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の賃上げを約束した。 こうした動きは、岸田文雄首相がインフレ対策として全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働は、週6日で1日12時間を超えることも多く、特に契約が更新されない可能性のある弱い立場の契約労働者に影響を及ぼしている。
2024 年は世界的なゲーム業界の人員削減の記録的な年となったが、日本の対照的なアプローチは、将来の人員削減を緩和する潜在的なモデルを提供するものであるが、世界的な経済圧力の中でこのモデルが長期的に持続できるかどうかはまだ分からない。