Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time, несомненно, вызвало горшок среди поклонников, смешивая волнение со здоровой дозой скептицизма. Согласно отчету Hollywood Trade Publication Variety, этот амбициозный проект объявляется как «игра в ролевой игре с открытым миром» для ПК и консолей, опираясь на культовую серию Роберта Джордана из 14 книг. Игра запланирована на трехлетний цикл разработки и создается в новом разработчике игр Iwot Studios из Монреаля, возглавляемым бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games Крейгом Александра. Справочный список Александра включает в себя надзор за крупными франшизами, такими как «Властелин колец» , онлайн -подземелья и драконы , и звонок Ашерона , который должен вдохновлять на уверенность. Тем не менее, это участие IWOT Studios - красно -Eagle Entertainment, которая приобрела права Wheel of Time в 2004 году - это подняло брови.
Быстрое погружение в онлайн -дискуссии о IWOT Studios раскрывает напряженные отношения с сообществом Pressiate The Wheel of Time . Многие фанаты выразили сомнения, с некоторыми маркировками IWOT как «IP Camper», а другие оплакивают воспринимаемое неумелое управление IP на протяжении многих лет, указывая на многочисленные невыполненные проекты. Особенно вокальная критика может быть прослежена до десятилетнего пост Reddit, который вызвал постоянные проблемы.
В дополнение к скептицизму является амбициозное утверждение о новой студии, запустившей RPG AAA в течение трех лет. Это привело к общему онлайн -настроению «Мы поверим в это, когда увидим это». Тем не менее, стоит отметить, что The Wheel Of Time недавно получило возрождение популярности благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила 3 -й сезон на высокой ноте после некоторых ранних корректировок повествования в сезонах 1 и 2. Серия не только сохранила свою основную аудиторию, но и привлек новый легион фанатов, установив сцену для повышенных ожиданий в отношении любых новых адаптаций.
Чтобы пролить больше света на этот проект и рассмотреть вращающуюся онлайн -критику, я обратился в IWOT Studios. В видеопроводе у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающей за развитием игры. Наше обсуждение было направлено на то, чтобы раскрыть текущий статус проекта, его объем и то, что фанаты могут в конечном итоге ожидать от этой долгожданной игры.