L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a sans aucun doute suscité le pot parmi les fans, mélangeant l'excitation avec une bonne dose de scepticisme. Selon un rapport de Hollywood Trade Publication Variety, ce projet ambitieux est présenté comme un "jeu de jeux de rôle en monde ouvert AAA" pour PC et Consoles, tirant de la série emblématique de 14 livres de Robert Jordan. Le jeu est prévu pour un cycle de développement de trois ans et est fabriqué au nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par l'ancien directeur des jeux de Warner Bros. Craig Alexander. Les antécédents d'Alexander comprennent une supervision de grandes franchises comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron , qui devrait inspirer la confiance. Cependant, c'est l'implication des studios IWOT - Redly Reg Eagle Entertainment, qui a acquis les droits de Wheel of Time en 2004 - qui a haussé les sourcils.
Une plongée rapide dans les discussions en ligne sur les studios IWOT révèle une relation tendue avec la communauté passionnée de la roue du temps . De nombreux fans ont exprimé des doutes, certains étiquetage IWOT comme un "camping-car" et d'autres déplorant la mauvaise gestion perçue de l'IP au fil des ans, soulignant de nombreux projets non satisfaits. Une critique particulièrement vocale remonte à un post Reddit vieille de décennies, qui a alimenté les préoccupations en cours.
L'ajout du scepticisme est la revendication ambitieuse d'un nouveau studio lançant un RPG AAA dans les trois ans. Cela a conduit à un sentiment général en ligne de "nous le croirons quand nous le verrons". Pourtant, il convient de noter que le Wheel of Time a récemment connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime, qui a conclu la saison 3 sur une note élevée après quelques premiers ajustements narratifs dans les saisons 1 et 2. La série a non seulement conservé son public de base, mais a également attiré une nouvelle légion de fans, préparant le terrain pour une anticipation accrue autour de toute nouvelle adaptation.
Pour faire la lumière sur ce projet et répondre aux critiques en ligne tourbillonnantes, j'ai contacté Iwot Studios. Dans un appel vidéo, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Notre discussion visait à découvrir le statut actuel du projet, sa portée et ce que les fans peuvent finalement attendre de ce jeu très attendu.