The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、間違いなくファンの間でポットをかき立て、興奮を健康的な懐疑論と混ぜ合わせました。 Hollywood Trade Publations Varietyのレポートによると、この野心的なプロジェクトは、Robert Jordanの象徴的な14ブックシリーズから描かれたPCおよびコンソールの「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と呼ばれています。このゲームは3年間の開発サイクルが予定されており、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者で作成されており、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブクレイグアレクサンダーが先頭に立っています。アレクサンダーの実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なフランチャイズを監督することが含まれます。ただし、2004年にWheel of Time Rightsを獲得したIWOT Studios(Formerly Red Eagle Entertainment)が眉をひそめたのは、関与しています。
IWOTスタジオに関するオンラインディスカッションに簡単に飛び込むと、情熱的なThe Time Communityとの緊張した関係が明らかになります。多くのファンは疑問を表明しており、IWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けするものもあれば、長年にわたってIPの知覚された管理ミスを嘆き、多数の不明瞭なプロジェクトを指しているものもあります。特に声の批判は、継続的な懸念を促進した10年前のRedditの投稿にまでさかのぼることができます。
懐疑論に加えて、3年以内にAAA RPGを立ち上げた新しいスタジオの野心的な主張があります。これは、「私たちがそれを見たときにそれを信じる」という一般的なオンライン感情につながりました。しかし、Amazon Primeビデオシリーズのおかげで、 Time of Timeが最近人気の復活を享受したことは注目に値します。これは、シーズン1と2の初期の物語調整の後、シーズン3をハイノートで締めくくりました。シリーズは、新しいファンを維持し、新しい適応の向上を促進するために舞台を向上させました。
このプロジェクトにもっと光を当て、渦巻くオンライン批判に対処するために、私はIWOTスタジオに連絡しました。ビデオ通話では、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderと話す機会がありました。私たちの議論は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、そしてファンがこの大いに期待されているゲームから最終的に期待できるものを明らかにすることを目的としています。