Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time Videospiel hat den Topf zweifellos unter den Fans gerührt und Aufregung mit einer gesunden Portion Skepsis verbindet. Laut einem Bericht der Hollywood Trade Publication Variety wird dieses ehrgeizige Projekt als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen in Rechnung gestellt, das aus Robert Jordans legendäre 14-Book-Serie stammt. Das Spiel ist für einen dreijährigen Entwicklungszyklus geplant und wird im neuen in Montreal ansässigen Spielentwickler von IWOT Studios, Craig Alexander, geführt, der vom ehemaligen Manager von Warner Bros. Games geführt wird. Alexanders Erfolgsbilanz beinhaltet die Überwachung großer Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf , der Vertrauen hervorrufen sollte. Es ist jedoch die Einbeziehung von IWOT -Studios - teurer Red Eagle Entertainment, die 2004 das Wheel of Time -Rechte erworben hat, die Augenbrauen hochgezogen haben.
Ein kurzer Eintauchen in Online -Diskussionen über IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zur leidenschaftlichen Gemeinschaft der Zeit . Viele Fans haben Zweifel geäußert, wobei einige Kennzeichnungen iWot als "IP -Camper" und andere über die wahrgenommene Misswirtschaft des IP im Laufe der Jahre beklagen, was auf zahlreiche unerfüllte Projekte hinweist. Eine besonders vokale Kritik kann auf ein jahrzehntelanges Reddit-Pfosten zurückgeführt werden, was anhaltende Bedenken angeheizt hat.
Zu der Skepsis ist die ehrgeizige Behauptung eines neuen Studios, das innerhalb von drei Jahren ein AAA -RPG auf den Markt bringt. Dies hat zu einem allgemeinen Online -Gefühl von "Wir werden es glauben geführt, wenn wir es sehen." Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Wheel of Time kürzlich dank seiner Amazon Prime Video -Serie, die Staffel 3 nach einigen frühen narrativen Anpassungen in den Staffeln 1 und 2., in letzter Zeit wieder beliebt war.
Um dieses Projekt mehr Licht zu geben und die wirbelnde Online -Kritik anzusprechen, habe ich mich an die IWOT -Studios gewandt. In einem Videoanruf hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander zu sprechen, der Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unsere Diskussion zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans letztendlich von diesem mit Spannung erwarteten Spiel aufzudecken.