O recente anúncio de um videogame Wheel of Time, sem dúvida, agitou o pote entre os fãs, misturando emoção com uma dose saudável de ceticismo. De acordo com um relatório da Variety Publication da Hollywood, este projeto ambicioso é anunciado como um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles, desenhando da icônica série de 14 livros de Robert Jordan. O jogo está previsto para um ciclo de desenvolvimento de três anos e está sendo criado no novo desenvolvedor de jogos do IWOT Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. O histórico de Alexander inclui supervisionar as principais franquias como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e o chamado de Asheron , o que deve inspirar confiança. No entanto, é o envolvimento dos estúdios da IWOT - o Red Eagle Entertainment, que adquiriu os direitos da Roda do Tempo em 2004 - que levantou as sobrancelhas.
Um rápido mergulho em discussões on -line sobre o IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a comunidade apaixonada da roda do tempo . Muitos fãs expressaram dúvidas, com algumas rotulações de IWOT como um "campista de IP" e outros lamentando a má administração do IP ao longo dos anos, apontando para vários projetos não realizados. Uma crítica particularmente vocal pode ser rastreada até um post do Reddit de uma década, que alimentou preocupações contínuas.
Além do ceticismo, está a reivindicação ambiciosa de um novo estúdio lançando um RPG AAA dentro de três anos. Isso levou a um sentimento on -line geral de "Vamos acreditar quando o virmos". No entanto, vale a pena notar que a Roda do Tempo recentemente desfrutou de um ressurgimento da popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu a terceira temporada em uma nota alta após alguns ajustes narrativos iniciais nas temporadas 1 e 2. A série não apenas manteve seu público principal, mas também atraiu uma nova legião de fãs, estabelecendo o cenário para a alta antecipação em torno de quaisquer adaptações.
Para esclarecer mais esse projeto e abordar as críticas on -line em turbilhão, entrei em contato com a IWOT Studios. Em uma videochamada, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo descobrir o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem esperar desse muito esperado jogo.