မကြာသေးမီက အချိန်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ဘီးသည် မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ပရိသတ်များအကြားအိုးကိုနှိုးဆွပေးရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဟောလိဝုဒ်ကုန်စည်ပြပွဲအမျိုးမျိုးမှအစီရင်ခံစာအရဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စီမံကိန်းကို Robert Jordan ၏အထင်ကရ 14-book series များမှ PC နှင့် consoles အတွက် "AAA Open-World အခန်းကဏ် playing ဂိမ်း" အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းကိုသုံးနှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာအတွက်သတ်မှတ်ထားပြီးယခင်က Warner Brovandand Alexandander မှ Iwot စတူဒီယိုအသစ် Montroal-based ဂိမ်းတီထွင်သူတွင်ရေးဆွဲလျက်ရှိသည်။ Alexander ၏အမှတ်အသားတွင် အွန်လိုင်း, ထောင်တွင်း နှင့်နဂါးများရှိ 0 င်သောကွင်းများနှင့် asheron ၏ခေါ်ဆိုမှုကို အွန်လိုင်းတွင် 0 င်ရောက်ခြင်း, သို့သော်၎င်းသည် iWot စတူဒီယိုအနီရောင် Eagle Entertainment ၏ပါ 0 င်မှုမှာ 2004 ခုနှစ်တွင် အချိန်ကုန်ခံပြီးနောက်ကျောခေတ်တွင်ရရှိသောဘီးဘီးကို ရရှိခြင်းဖြစ်သည်။
Iwot Studios နှင့်ပတ်သက်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. အမြန်ငုပ်ခြင်းသည် အချိန်အသိုင်းအဝိုင်း၏ဘီး နှင့်အတူတင်းမာသောဆက်ဆံရေးကိုဖော်ပြသည်။ အချို့သောပရိသတ်များသည် IWOT ကို "IP Camper" ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်အချို့သော IP ၏မှားယွင်းသောစီမံခန့်ခွဲမှုမှားယွင်းသောစီမံခန့်ခွဲမှုများကို 0 င်ရောက်စီးနင်းခြင်း, တစ် ဦး အထူးသဖြင့်အသံဝေဖန်မှုကိုဆယ်စုနှစ်ဟောင်း - ဟောင်းနွမ်းသော post ကိုပြန်လည်နေရာချထားနိုင်သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအထိပြန်လည်နေရာချထားနိုင်ပြီးစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်နေသောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
သုံးနှစ်အတွင်း AAA RPG ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်စတူဒီယိုသစ်တစ်ခု၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောပြောဆိုချက်ကိုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ယေဘူယျအားဖြင့် "ငါတို့မြင်သောအခါယုံကြည်လိမ့်မည်" ၏အထွေထွေအွန်လိုင်းစိတ်ဓာတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရာသီဥတု 1 နှင့် 2 တွင်ရာသီဥတုအခြေအနေတွင်ရာသီ 3 တွင်ရာသီ 3 ခုကိုနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်အလွန်မြင့်မားသောမှတ်စုများကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့် အချိန်ကုန် လွန်မှုကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကိုသတိပြုသင့်သည်။ ဤစီးရီးသည်၎င်း၏အဓိကပရိသတ်များကိုထိန်းသိမ်းထားရုံသာမကလက်လှမ်းမီမှုအသစ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မြင့်တက်မျှော်လင့်ထားသည့်အတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း,
ဤစီမံကိန်းကိုပိုမိုပေါ့ပါးစေရန်နှင့်အလားတူအွန်လိုင်းဝေဖန်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်သည် iwot စတူဒီယိုသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်သည် Rick Selvage, iwot studios ၏ ဦး ခေါင်းနှင့် Craig Alexander နှင့် Craig Alexander တို့နှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုသည်စီမံကိန်း၏လက်ရှိအခြေအနေ, ၎င်း၏နယ်ပယ်နှင့်ပရိသတ်များအားနောက်ဆုံးတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းမှမည်သည့်မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာနှင့်ပရိသတ်များမျှော်လင့်နိုင်သည့်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုကိုရည်ရွယ်သည်။