De recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time heeft ongetwijfeld de pot onder fans opgeworpen, waardoor opwinding wordt gecombineerd met een gezonde dosis scepsis. Volgens een rapport van Hollywood Trade Publication Variety, wordt dit ambitieuze project gefactureerd als een "AAA Open-World Role-Playing Game" voor pc en consoles, op basis van de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan. De game is gepland voor een driejarige ontwikkelingscyclus en wordt vervaardigd bij de nieuwe Game Developer van Iwot Studios 'Game Developer, onder leiding van voormalig Warner Bros. Games Executive Craig Alexander. Het trackrecord van Alexander omvat het toezicht op grote franchises zoals The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call , die vertrouwen zou moeten inspireren. Het is echter de betrokkenheid van IWOT Studios - Formerly Red Eagle Entertainment, die in 2004 het Wheel of Time -rechten heeft verworven - die wenkbrauwen heeft opgetrokken.
Een snelle duik in online discussies over IWOT -studio's onthult een gespannen relatie met de gepassioneerde Wheel of Time -gemeenschap. Veel fans hebben twijfels uitgesproken, waarbij sommige labels als een "IP -camper" en anderen het waargenomen wanbeheer van het IP in de loop van de jaren betreuren, wijzen op tal van onvervulde projecten. Een bijzonder vocale kritiek is terug te voeren op een decennium oude Reddit Post, die voortdurende zorgen heeft aangewakkerd.
Het toevoegen van de scepsis is de ambitieuze claim van een nieuwe studio die binnen drie jaar een AAA RPG lanceert. Dit heeft geleid tot een algemeen online sentiment van "We zullen het geloven als we het zien." Toch is het vermeldenswaard dat het Wheel of Time onlangs een heropleving van de populariteit heeft genoten dankzij de Amazon Prime -videoserie, die seizoen 3 op een hoge noot concludeerde na enkele vroege verhalende aanpassingen in seizoenen 1 en 2. De serie heeft niet alleen zijn kernpubliek behouden, maar ook een nieuw legioen van fans had aangetrokken voor een verhoogde anticipatie rond nieuwe adaptaties.
Om meer licht te werpen op dit project en de wervelende online kritiek aan te pakken, nam ik contact op met IWOT Studios. In een videogesprek kreeg ik de gelegenheid om met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio met de ontwikkeling van de game te spreken. Onze discussie was bedoeld om de huidige status van het project, de reikwijdte ervan en wat fans uiteindelijk van dit langverwachte spel kan verwachten.