ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการอื่น ๆ ในงาน
ผู้กำกับของ Avowed ดูเหมือนจะขยายตัวในโลกที่เธอสร้างขึ้น
การขยายหรือภาคต่อในอนาคต?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานกับแฟรนไชส์ต่อไป เธอกระตือรือร้นที่จะสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ และกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel ยอมรับกระบวนการที่ยุ่งเหยิงอย่างเปิดเผยในที่สุดนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 ท่ามกลางการพิจารณาของ Obsidian ในการขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การซื้อกิจการครั้งต่อไปโดย Microsoft ในปี 2020 และการประกาศของเกมนำชุดของอุปสรรคของตัวเอง ทีมต้องตัดคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel รับหางเสืออธิบายถึงความยากลำบากในการจัดการทีมงานกว่า 80 คน เธอตั้งข้อสังเกตว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของ Patel ทีมมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้
เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ Patel ตั้งข้อสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Avowed Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ ของเกมกลยุทธ์นิรันดร์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 เสาหลักแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักของนิรันดร์ 2: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของนิรันดร์ 3 แต่มองเห็นงบประมาณที่ใกล้เคียงกับ ประตูของ Baldur 3 ล้านเหรียญ สหรัฐ เพิ่มขึ้น 100 ล้านเหรียญ
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดให้ตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!