Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà cô ấy đã tạo ra
Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?
Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại. Cô ấy rất muốn khám phá những con đường sáng tạo mới và tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát triển của Cowowed đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thừa nhận quá trình lộn xộn, cuối cùng dẫn đến một kết quả thành công.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, giữa việc xem xét việc bán công ty bất chấp những thành công trước đó với các tiêu đề như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Việc mua lại sau đó bởi Microsoft vào năm 2020 và thông báo của trò chơi đã mang đến những rào cản của riêng mình. Nhóm phải cắt một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Patel, nắm quyền, mô tả những khó khăn trong việc quản lý một nhóm hơn 80 người. Cô lưu ý: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm đã tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity , chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở để tăng cường các khu vực này.
Phản ánh về trải nghiệm này, Patel quan sát, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu được hồi sinh bởi được thừa nhận, Obsidian đang khám phá khả năng của một trò chơi Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhưng hình dung một ngân sách gần hơn với 100 triệu đô la của Baldur , một sự gia tăng đáng kể từ các trụ cột Eternity 2: Ngân sách của Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!