การอัปเดต Deltarune: บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การเปิดตัวยังคงอยู่ไกล
Toby Fox ผู้สร้าง Undertale เพิ่งแบ่งปันการปรับปรุงการพัฒนาสำหรับ Deltarune ในจดหมายข่าวของเขา ในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์วันวางจำหน่ายสำหรับบทที่ 3 และ 4 (กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพร้อมกันบนพีซีสวิตช์และ PS4) ยังคงอยู่ห่างออกไป
บทที่ 4 ความคืบหน้า:
แผนที่ทั้งหมดเสร็จสิ้นและการต่อสู้สามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตามทีมกำลังมุ่งเน้นไปที่การขัดบท ซึ่งรวมถึงการปรับปรุง cutscene เล็กน้อยการปรับสมดุลการต่อสู้และการปรับปรุงภาพการเพิ่มพื้นหลังและการปรับลำดับตอนจบสำหรับการต่อสู้หลายครั้ง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ฟ็อกซ์พิจารณาบทที่ 4 ส่วนใหญ่เล่นได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้ทดสอบ
ความท้าทายและขั้นตอนต่อไป:
การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและการพูดหลายภาษานำเสนอความท้าทายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นรุ่นแรกที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale ฟ็อกซ์เน้นงานสำคัญหลายอย่างก่อนเปิดตัว:
- ทดสอบคุณสมบัติใหม่
- การสรุปเวอร์ชันพีซีและคอนโซล
- การแปลภาษาญี่ปุ่น
- การทดสอบข้อผิดพลาดที่ครอบคลุม
นอกเหนือจากบทที่ 4:
บทที่ 3 การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ ที่น่าสนใจสมาชิกในทีมบางคนได้เริ่มทำงานเบื้องต้นในบทที่ 5 การออกแบบแผนที่และรูปแบบกระสุน
จดหมายข่าวรวมถึงทีเซอร์: ตัวอย่างบทสนทนาของ Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละครของ Elnina และรายการใหม่ Gingerguard ในขณะที่การรอคอยที่เพิ่มขึ้นนั้นสามารถเข้าใจได้เนื่องจากขอบเขต (บทที่ 3 และ 4 รวมกันจะยาวกว่าบทที่ 1 และ 2) ฟ็อกซ์คาดการณ์กำหนดการเปิดตัวที่ราบรื่นสำหรับบทในอนาคตเมื่อบทที่ 3 และ 4 ถูกปล่อยออกมา ไม่มีวันที่วางจำหน่ายเฉพาะ