Deltarune -update: hoofdstuk 4 nadert de voltooiing, maar de release blijft verre
Toby Fox, maker van Undertale, heeft onlangs een ontwikkelingsupdate voor Deltarune gedeeld in zijn nieuwsbrief. Terwijl hoofdstuk 4 de voltooiing nadert, is een releasedatum voor hoofdstukken 3 en 4 (gepland voor gelijktijdige release op pc, schakelaar en PS4) nog enige tijd weg.
Hoofdstuk 4 voortgang:
Alle kaarten zijn voltooid en gevechten zijn afspeelbaar. Het team is momenteel echter gericht op het polijsten van het hoofdstuk. Dit omvat kleine verbeteringen van films, gevechtsbalancering en visuele verbeteringen, achtergrondtoevoegingen en het verfijnen van eindsequenties voor verschillende veldslagen. Desondanks beschouwt Fox hoofdstuk 4 grotendeels speelbaar en ontvangt hij positieve feedback van testers.
Uitdagingen en volgende stappen:
De multi-platform en meertalige release biedt aanzienlijke uitdagingen, vooral omdat dit de eerste grote betaalde release is sinds Undertale. Fox belicht verschillende belangrijke taken vóór de start:
- Nieuwe functies testen
- Voltooiing van pc- en consoleversies
- Japanse lokalisatie
- Uitgebreide bugtests
Beyond hoofdstuk 4:
Hoofdstuk 3 Ontwikkeling is voltooid. Interessant is dat sommige teamleden al zijn begonnen met voorlopig werk aan hoofdstuk 5, het ontwerpen van kaarten en kogelpatronen.
De nieuwsbrief omvatte teasers: een fragment van de dialoog van Ralsei en Rouxls, de karakterbeschrijving van Elnina en een nieuw item, Gingerguard. Hoewel het uitgebreide wachten begrijpelijk is gezien de reikwijdte (hoofdstukken 3 en 4 gecombineerd zullen langer zijn dan hoofdstukken 1 en 2), anticipeert Fox een soepeler releaseschema voor toekomstige hoofdstukken zodra de hoofdstukken 3 en 4 zijn vrijgegeven. Er werd geen specifieke releasedatum gegeven.