มอนิเตอร์เกมใหม่สามมอนิเตอร์ที่ผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชถูกเปิดเผยที่ Computex โดยเร็วที่สุดคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p นี้มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าประทับใจ ในขณะเดียวกัน MSI และ Acer ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่แม้แต่ RTX 5090 ที่ทรงพลังก็ต้องดิ้นรนเพื่อขับรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีการสร้างหลายเฟรม
Predator X27U F5 ของ Acer ไม่เพียง แต่จะมีความเร็ว แต่ยังรวมถึงการแสดงผล QD-oled ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำการตรวจสอบไปยังตลาดสหรัฐในที่สุดแม้ว่าราคาจะยังไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีก ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นข้อกังวล
MPG 271QR X50 ขนาด 271qr ของ MSI ยังมีแผงควบคุม QD แต่เป็นการรวมคุณสมบัติ AI ที่ดึงดูดความสนใจ พร้อมกับเซ็นเซอร์ที่ด้านล่างของจอแสดงผลจอภาพใช้ NPU เพื่อตรวจจับเมื่อคุณย้ายออกไปโดยอัตโนมัติปิดเพื่อเริ่มการป้องกันการเผาไหม้ สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับจอแสดงผล OLED ซึ่งมีความอ่อนไหวต่อการเผาไหม้จากภาพคงที่ ในขณะที่แง่มุม AI อาจดูน่าขนลุก แต่ก็เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ราบรื่นกว่าวิธีการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่สามารถขัดขวางการเล่นเกมได้
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่เร็วเป็นพิเศษเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของพวกเขา แม้จะอยู่ที่ 1080p การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับสูงเช่น RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถเพิ่มเวลาแฝงและมักจะหลีกเลี่ยงในการแข่งขันเกม
ในการใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่คุณไม่เพียง แต่ต้องใช้ GPU ที่ทรงพลัง แต่ยังเป็นซีพียูที่แข็งแกร่งที่สามารถป้อนการ์ดกราฟิกด้วยข้อมูลที่เพียงพอ เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation Help แต่ในอัตราเฟรมใกล้ 600 fps CPU ที่ทรงพลังกลายเป็นสิ่งจำเป็น
ข้อได้เปรียบของอัตราการรีเฟรชที่สูงดังกล่าวอยู่ในศักยภาพของพวกเขาในการส่งมอบเวลาแฝงที่เรนเดอร์ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นผู้เล่นเกมเช่น Counter-Strike 2 จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมสูงเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้ อย่างไรก็ตามราคาที่สูงชันของจอภาพเหล่านี้อาจขัดขวางนักเล่นเกมจำนวนมาก