PlayStation ของ Sony กำลังขยายไปสู่เกมที่เหมาะกับครอบครัวโดยใช้ Astro Bot เป็นกลยุทธ์หลัก การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการเน้นย้ำในพอดแคสต์ของ PlayStation โดยมี Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot มีเป้าหมายที่จะขยายความน่าดึงดูดของ PlayStation ไปยังผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงครอบครัวและเกมเมอร์อายุน้อย
<>Astro Bot: รากฐานสำคัญของการผลักดันที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ PlayStation
Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Astro Bot
ในการดึงดูดกลุ่มประชากรในวงกว้าง โดยมีเป้าหมายเพื่อการเข้าถึงและความเพลิดเพลินสำหรับทุกวัย เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่สนุกสนานมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน โดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์เชิงบวกและมีส่วนร่วม Doucet อธิบายว่าเป้าหมายคือการกระตุ้นให้เกิดเสียงหัวเราะและรอยยิ้ม ทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกที่น่าจดจำสำหรับหลาย ๆ คน<> Hulst ตอกย้ำความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในการขยายไปสู่เกมที่เหมาะกับครอบครัว โดยระบุว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ PlayStation Studios ที่จะต้องกระจายพอร์ตโฟลิโอไปตามประเภทต่างๆ เขายกย่องความสามารถในการเข้าถึงและคุณภาพสูงของ Astro Bot
โดยสังเกตถึงศักยภาพที่จะกลายเป็นชื่อเรือธงที่แสดงถึงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นคนเดียว
<>
การผลักดันเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวเกิดขึ้นพร้อมกับการยอมรับของ Sony ในเรื่องความต้องการทรัพย์สินทางปัญญา (IP ดั้งเดิม) มากขึ้น คำแถลงจาก Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony และ CFO Hiroki Totoki เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องในทรัพย์สินทางปัญญาที่พัฒนาตนเอง กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับมากขึ้น ความต้องการนี้ได้รับการตอกย้ำเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัวที่ไม่ประสบความสำเร็จเมื่อเร็วๆ นี้ และการปิดระบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเวลาต่อมา
คองคอร์ด.
<>
คองคอร์ด ที่มีการตอบรับเชิงลบและยอดขายที่ไม่ดี เน้นย้ำถึงความเสี่ยงในการพึ่งพาการซื้อกิจการและ IP ที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียว ความล้มเหลวดังกล่าวทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้ Sony จัดลำดับความสำคัญในการพัฒนาเกมต้นฉบับ รวมถึงเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว เช่น Astro Bot
เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในระยะยาวในตลาดเกม<>ดังนั้นความสำเร็จของ
Astro Bot จึงไม่ใช่แค่การชนะในเกมเดียว แต่เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Sony ในการกระจายพอร์ตโฟลิโอของตน ปลูกฝัง IP ดั้งเดิม และคว้าส่วนแบ่งที่มากขึ้นของ ตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว
<> <>