Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot အား အဓိကနည်းဗျူဟာအဖြစ် အသုံးပြု၍ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းအဖြစ် တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ SIE CEO Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသော ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် မိသားစုများနှင့် ငယ်ရွယ်သောဂိမ်းကစားသူများအပါအဝင် PlayStation ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာစေရန်အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တွန်းအားပေးမှု၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
Doucet သည် အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုရရှိစေရန် ရည်ရွယ်၍ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လူဦးရေစာရင်းကို ဆွဲဆောင်ရာတွင် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး အပြုသဘောဆောင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။ Doucet ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လူအများအတွက် အမှတ်ရစရာ ပထမဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်း အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ရယ်မောခြင်း နှင့် အပြုံးများကို အလွမ်းပြေစေရန်ဖြစ်ကြောင်း Doucet မှ ရှင်းပြပါသည်။
Hulst သည် မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သောဂိမ်းများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မဟာဗျူဟာမြောက် အရေးပါမှုကို အားဖြည့်ပေးထားပြီး အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်း၏အစုစုကို PlayStation Studios များအတွက် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Astro Bot ၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားမှုကို ချီးကျူးထားပြီး၊ တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် ထိပ်တန်းရာထူးဖြစ်လာနိုင်ချေကို သတိပြုမိပါသည်။
နောက်ထပ် မူရင်း IP အတွက် လိုအပ်သည်
မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေစေမည့် ခေါင်းစဉ်များထဲသို့ တွန်းပို့ခြင်းသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်ကြောင်း Sony မှ အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ ပြောကြားချက်များသည် ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော IP တွင် ချို့တဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး မူရင်းအကြောင်းအရာကို ပိုမိုဖန်တီးရန် ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ပထမလူသေနတ်သမား Concord ၏ မကြာသေးမီက မအောင်မြင်ခဲ့သော ပစ်လွှတ်မှုနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ပိတ်ပစ်မှုတို့ကြောင့် ဤလိုအပ်ချက်ကို ထပ်လောင်းထောက်ပြထားသည်။
Concord အခြေအနေ၊ ၎င်း၏ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဧည့်ခံမှုနှင့် အရောင်းညံ့ဖျင်းမှုတို့ကြောင့် ဝယ်ယူမှုများနှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များကိုသာ မှီခိုနေရခြင်း၏ အန္တရာယ်များကို အလေးပေးပါသည်။ ရှုံးနိမ့်မှုသည် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ၎င်း၏ရေရှည်ရပ်တည်မှုကို အားကောင်းစေရန် မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သော Astro Bot ကဲ့သို့သော မူရင်းဂိမ်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Sony အတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အနိုင်ရရုံသာမက၊ ၎င်း၏အစုစုကို ကွဲပြားစေရန်၊ မူရင်း IP ကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်နှင့် ပိုကြီးသောဝေစုကို ရယူရန် Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မဟာဗျူဟာတွင် သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းစျေးကွက်။