Ang PlayStation ng Sony ay lumalawak sa pampamilyang paglalaro, gamit ang Astro Bot bilang pangunahing diskarte. Ang shift na ito, na naka-highlight sa isang PlayStation podcast na nagtatampok ng SIE CEO Hermen Hulst at Astro Bot game director na si Nicolas Doucet, ay naglalayong palawakin ang apela ng PlayStation sa mas malawak na audience, kabilang ang mga pamilya at mas batang gamer.
Astro Bot: Isang pundasyon ng pampamilyang pagtulak ng PlayStation
Idiniin ni Doucet ang kahalagahan ng Astro Bot sa pag-akit ng mas malawak na demograpiko, na naglalayong magkaroon ng accessibility at kasiyahan para sa lahat ng edad. Ang laro ay inuuna ang nakakatuwang gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay, na nakatuon sa paglikha ng positibo at nakakaengganyo na karanasan. Ang layunin, paliwanag ni Doucet, ay pukawin ang tawa at ngiti, na ginagawa itong isang hindi malilimutang unang karanasan sa paglalaro para sa marami.
Pinatitibay ng Hulst ang estratehikong kahalagahan ng pagpapalawak sa mga larong pampamilya, na nagsasaad na napakahalaga para sa PlayStation Studios na pag-iba-ibahin ang portfolio nito sa iba't ibang genre. Pinupuri niya ang pagiging naa-access at mataas na kalidad ng Astro Bot, binanggit ang potensyal nito na maging isang flagship na pamagat na kumakatawan sa inobasyon at legacy ng PlayStation sa single-player gaming.
Isang pangangailangan para sa higit pang orihinal na IP
Ang pagtulak sa mga pampamilyang titulo ay kasabay ng pagkilala ng Sony sa pangangailangan para sa higit pang orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Ang mga pahayag mula sa CEO ng Sony na si Kenichiro Yoshida at CFO na si Hiroki Totoki ay nagha-highlight ng kakulangan sa self-developed na IP, na nag-uudyok ng isang strategic shift patungo sa paglikha ng mas orihinal na nilalaman. Ang pangangailangang ito ay higit na binibigyang-diin ng kamakailan, hindi matagumpay na paglulunsad at kasunod na pagsara ng first-person shooter Concord.
Ang sitwasyong Concord, na may negatibong pagtanggap at mahinang benta, ay binibigyang-diin ang mga panganib na umasa lamang sa mga pagkuha at itinatag na IP. Ang kabiguan ay nagsisilbing katalista para sa Sony na unahin ang pagbuo ng mga orihinal na laro, kabilang ang mga pampamilyang pamagat tulad ng Astro Bot, upang palakasin ang pangmatagalang posisyon nito sa gaming market.
Astro Bot, samakatuwid, ay hindi lamang isang panalo para sa isang laro, ngunit isang makabuluhang hakbang sa mas malawak na diskarte ng Sony upang pag-iba-ibahin ang portfolio nito, linangin ang orihinal na IP, at makuha ang mas malaking bahagi ng pampamilyang gaming market.